CALL OF DUTY(R) 2 aktualizace 1.3 soubor README
Poslední aktualizace: 05-4-2006

=-=-=-=-=-=-=-=-=-
OBSAH
=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ÚVOD

POZNÁMKY K OPRAVNÉMU SOUBORU

INSTALACE A NASTAVENÍ
 1. Minimální požadovaná konfigurace systému
 2. Obrazovka "Splash screen" 
 3. Instalace v prostředí sítě
 
PROBLÉMY TÝKAJÍCÍ SE GRAFICKÉ KARTY
 1. Několik monitorů
 2. Herní rozlišení a rozlišení pracovní plochy
 3. Výkon a optimální nastavení systému
 4. Chybová zpráva "The dynamic link library d3d9.dll could not be found"

PROBLÉMY SE ZVUKEM
 1. Problémy se zvukovou technologií EAX
 
NASTAVENÍ OBRAZU, ZVUKU A VÝKONU
 1. MOŽNOSTI > GRAFIKA
 2. MOŽNOSTI > ZVUK
 3. MOŽNOSTI > HERNÍ MOŽNOSTI
 4. MOŽNOSTI > OPTIMÁLNÍ NASTAVENÍ SYSTÉMU

PROBLÉMY TÝKAJÍCÍ SE HRY PRO JEDNOHO HRÁČE
 1. Ukazatele cílů na kompasu
 2. Chybová zpráva "Cannot open file for saving"
 3. Doba nahrávání s pamětí RAM o kapacitě 256 MB

PROBLÉMY TÝKAJÍCÍ SE HRY PRO VÍCE HRÁČŮ A HRY V SÍTI INTERNET
 1. Maximální počet klientů vzhledem ke kapacitě DSL
 2. Vyhrazený server v prostředí systému Windows 2003

SPECIFICKÉ PROBLÉMY SE SYSTÉMEM WINDOWS
 1. Varování ohledně virtuální paměti v prostředí systému Windows 2000/XP
 2. V prostředí systému Windows 2000/XP přerušíte stisknutím klávesy Shift hru
 3. Klávesa Windows přeruší v prostředí systému Windows 2000/XP hru
 4. Kombinace kláves CTRL + ALT + DEL pozastaví v prostředí systému Windows 2000 chod systému	
 5. V prostředí systému Windows 2000/XP se nezobrazí správně herní ikony
 6. Oprávnění správce systému
 7. Ovladače Microsoft Intellipoint a prostřední tlačítko myši



Autorská práva


=-=-=-=-=-=-=-
ÚVOD
=-=-=-=-=-=-=-

Tento dokument prostudujte, pokud se při spuštění hry Call of Duty 2 vyskytnou problémy – je zde popsána většina běžných problémů, které mohou nastat.

=-=-=-=-=-=-
POZNÁMKY K OPRAVNÉMU SOUBORU
=-=-=-=-=-=-
ÚVOD A DŮLEŽITÉ POZNÁMKY

Tento dokument popisuje změny a opravy, které do hry Call of Duty 2 implementuje opravný soubor verze 1.3.

Opravný soubor verze 1.3 ke hře Call of Duty 2 obsahuje veškeré předchozí opravy z opravného souboru verze 1.2 a 1.01. Informace o opravách implementovaných starším opravným souborem verze 1.2 a 1.01 jsou uvedeny na konci tohoto dokumentu.

DŮLEŽITÁ POZNÁMKA: Použití interní herní konzole není společností Activision podporováno. Neobracejte se na oddělení technické podpory s problémy vzniklými následkem příkazů zadávaných prostřednictvím konzole.


POZNÁMKY PRO UŽIVATELE ROZŠÍŘENÍ:
- Doporučujeme před instalací tohoto opravného souboru odinstalovat veškerá nainstalovaná uživatelská rozšíření ke hře Call of Duty 2. Tato rozšíření nejsou společností Activision podporována a nemusí být kompatibilní s některými novými funkcemi.
- Hra Call of Duty 2 nepodporuje rozšíření, jejichž složky obsahují ve svých názvech mezery. Ověřte, zda složky rozšíření obsahují ve svých názvech mezery – pokud ano, nebude možné stahovat soubory. Například složka s názvem "Me rozsireni" nebude považována za platnou, složka s názvem "MeRozsireni" nebo "Me_Rozsireni" ano.

OPRAVY VE HŘE PRO VÍCE HRÁČŮ
- Zvýšen herní stav z 16 k na 128 k
- K mapám mp_harbor a mp_rhine přidány ukazatele stavu nahrávání
- Vyřešen problém s přidělováním PB GUID s 32 znaky.

Změny u mapy mp_rhine:
- Opravena chyba, kdy mohl hráč vyšplhat na zeď a vidět na druhou stranu rozbombardované budovy. 

Změny u mapy mp_harbor:
- Snížena celková hustota mlhy.
- Opraveny chybějící textury vody.
- Opravena chyba, kdy hráči nemohli střílet dolní částí otvoru v ohradě na východní straně mapy.
- Opravena chyba, kdy hráči nemohli střílet dolní částí zábradlí na východní straně mapy.
- Opraveny částečně plovoucí bedny a díry v pytlích s pískem.

Při testu výkonnosti hry Call of Duty 2 pomocí příkazu "timedemo <názevdema>" jsou první snímky nepřirozeně pomalé. Přesnějších výsledků dosáhnete použitím tabulkového programu, který zpracuje hodnoty v souboru "main/demos/timedemo_<názevmapy>_mode_<číslorežimu>.csv". V prvním sloupci je uvedeno číslo snímku, ve druhém sloupci je uvedena doba trvání snímku v milisekundách. Prvních přibližně deset řádků ignorujte. Průměrná rychlost obnovování snímků odpovídá 1000 děleno průměrem zbývajících řádků.


POZNÁMKY K OPRAVNÉMU SOUBORU VERZE 1.2

Tento dokument popisuje početné změny a opravy, které do hry Call of Duty 2 implementuje opravný soubor verze 1.2.

Opravný soubor verze 1.2 ke hře Call of Duty 2 obsahuje veškeré předchozí opravy z opravného souboru verze 1.01. Informace o opravách implementovaných starším opravným souborem 1.01 jsou uvedeny na konci tohoto dokumentu.

DŮLEŽITÁ POZNÁMKA: Použití interní herní konzole není společností Activision podporováno. Neobracejte se na oddělení technické podpory s problémy vzniklými následkem příkazů zadávaných prostřednictvím konzole.


POZNÁMKY PRO UŽIVATELE ROZŠÍŘENÍ:
- Doporučujeme před instalací tohoto opravného souboru odinstalovat veškerá nainstalovaná uživatelská rozšíření ke hře Call of Duty 2. Tato rozšíření nejsou společností Activision podporována a nemusí být kompatibilní s některými novými funkcemi.
- Hra Call of Duty 2 nepodporuje rozšíření, jejichž složky obsahují ve svých názvech mezery. Ověřte, zda složky rozšíření obsahují ve svých názvech mezery – pokud ano, nebude možné stahovat soubory. Například složka s názvem "Me rozsireni" nebude považována za platnou, složka s názvem "MeRozsireni" nebo "Me_Rozsireni" ano.

PUNKBUSTER

Hra Call of Duty 2 obsahuje softwarovou technologii PunkBuster Anti-Cheat. Softwarová technologie PunkBuster Anti-Cheat je součástí her on-line Call of Duty 2 v prostředí sítě Internet.

Použití softwaru PunkBuster Anti-Cheat je nepovinné a uživatelé jej nemusí přímo platit. Podrobné informace o technologii a podpoře technologie PunkBuster naleznete na webovém serveru http://www.evenbalance.com/

Následující poznámka je určena správcům systému a týká se spuštění technologie PunkBuster:

1. Spusťte soubor COD2 MP, v nastavení povolte technologii PunkBuster.
a. Klepněte na tlačítko Spustit nový server.
b. Nastavte spínač PunkBuster na hodnotu Ano (ve výchozím nastavení Ne).
c. Klepněte na tlačítko Start.
d. Jakmile se spustí server, spusťte soubor config zadáním příkazu "exec [název].cfg" v konzoli.

2. Spuštění prostřednictvím příkazového řádku:
a. V okně Windows, Start > Spustit >
b. zadejte příkaz "C:\Program Files\Activision\Call of Duty 2\CoD2MP.exe +set sv_punkbuster 1.
c. Jakmile se spustí hra Call of Duty 2, spusťte soubor config zadáním příkazu "exec [název].cfg" v konzoli.
3. Přidejte do souboru "config_mp.cfg" parametr "set sv_punkbuster 1". Soubor naleznete ve složce "Call of Duty 2\main\players" a ve složce příslušného profilu. Jestliže soubor příkaz "sv_punkbuster" obsahuje, postačí změnit hodnotu na "1".


NOVÉ FUNKCE:

- Přidána nová funkce PunkBuster (popsáno výše).
- V nabídce "Připojit server" přidán do sekce "Filtry" filtr "PunkBuster".
- V nabídce "Připojit server" přidán sloupec "PunkBuster".

- Přidáno přesměrování HTTP pro servery s vlastními mapami a uživatelskými rozšířeními.
Chcete-li na serveru povolit přesměrování, nastavte parametr sv_wwwDownload na hodnotu 1. Parametr sv_wwwBaseURL nastavte na základní adresář, kde jsou uloženy soubory. Pokud například server obsahuje soubor s názvem 'myfile' uložený ve složce \Call of Duty\Main, sv_wwwBaseURL by mělo být nastaveno na "http://samplewebpage1.com/". Soubor by měl být uložen na adrese http://samplewebpage1.com/Main/myfile. Chcete-li klientům zabránit v obsazení pozice při stahování, nastavte parametr sv_wwwDlDisconnected na hodnotu 1. Po čas stahování bude uvolněna pozice a po dokončení stahování se klient opět pokusí připojit. Nastavením parametru cl_wwwDownload na hodnotu 1 povolíte přesměrování stahování na klienta.

- Při připojení k serveru se zobrazí nová nabídka detailně popisující úkoly a podmínky vítězství hry pro více hráčů.
- Po připojení k serveru pro hru více hráčů se zobrazí "zpráva dne". Správci serveru mohou definovat její obsah nastavením proměnné dvar "\scr_motd" na požadovaný text.

- Bylo upraveno znovuzrození postav tak, aby se hráči neobjevovali přímo před nepřáteli.

OBECNÉ OPRAVY
- Opravena chyba nastávající u některých systémů obsahujících procesory AMD(R) Dual-Core, kvůli které se neobnovovalo zdraví normální rychlostí.

OPRAVY VE HŘE PRO VÍCE HRÁČŮ

- Opravena potenciální chyba, kvůli které se postavy mohly dostat za hranice mapy.
- Opravena chyba, kvůli které neočekávaně přestávaly fungovat některé servery.
- Text “zprávy dne” musí obsahovat méně než 1000 znaků.
- Pokud přesunete kurzor na jiného hráče, nezčervená automaticky zaměřovací kříž. To se netýká členů stejného týmu – v jejich případě zaměřovací kříž zezelená.

Změny na velitelské úrovni
- Byly upraveny stopky týkající se cílů, jakmile jsou cíle zničeny, obnoví se rychleji.
- Byla odstraněna ikona kompasu ukazující na potenciální cíle – zobrazí se, jakmile se cíl objeví.

Boj o vlajku
- Přidány ikony rozhraní ukazující lokaci vlajky, která není na původním místě.
- Hráči nesoucí vlajku jsou na tabuli se záznamem skóre identifikováni jako vlajkonoši.
- Pokud se vlajky zmocní spojenec, ostatní členové týmu uvidí jeho lokaci na kompasu.

NOVÝ OBSAH (mapy)


- Přidány dvě nové mapy pro hru více hráčů. Mapy podporují veškeré aktuální typy her:

mp_harbor (Rostov, Rusko)

Rostov je důležitý přístav v jižním Rusku a Němci se jej zmocnili v listopadu 1941. Sovětská 37. armáda podnikla rychlý protiútok a prorazila linie unavených a vyčerpaných Němců na severu, čímž vyřadila 1. pancéřovou armádu. Bitva o Rostov znamenala první velkou porážku Němců ve válce.

Veteráni hry Call of Duty rozpoznají aktualizovanou verzi původní mapy. Kromě vylepšení výkonu bylo přidáno několik nových budov a cest.

mp_rhine (Wallendar, Německo)

2. prapor rangerů překročil Rýn 24. března 1945 ve Wallendaru v Německu. Němci zdržovali postupující spojenecké jednotky a ustupovali.

Ulice Wallendaru jsou poničeny 5 lety války a jsou pokryty troskami a krátery – odehrává se proto intenzivní bitva v obtížném terénu plném krytů. Američané se pokouší obsadit město.

POZNÁMKY K OPRAVNÉMU SOUBORU VERZE 1.01

Soubor README optimalizace systému Intel(R) Dual-Core pro hru Call of Duty(R) 2

Tato aktualizace hry Call of Duty 2 přináší optimalizaci, zejména pro technologii Hyper-Threading procesorů Intel, takže dojde ke zvýšení výkonu hry. I když dojde ke znatelnému zvýšení výkonu i u systémů Single-Core podporujících technologii Hyper-Threading, u systémů Dual-Core bude zvýšení ještě větší.

JAK ZJISTIT, ZDA MÁTE PODPOROVANÝ PROCESOR?
1. Stiskněte kombinaci kláves Ctrl + Alt + Delete.
2. Vyberte "Správce úloh".
3. Vyberte kartu "Výkon".
4. Vyberte příkaz "Historie využití CPU", poté "Jeden graf na jeden procesor".
5. Pokud se zobrací více než jeden graf, máte procesor Dual-Core nebo procesor s technologií Hyper-Threading.

AUTOMATICKÁ DETEKCE: Hra Call of Duty 2 v případě, že rozpozná podporovaný procesor, automaticky provede optimalizaci.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
INSTALACE A NASTAVENÍ
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

1. Minimální požadovaná konfigurace systému

- Grafická karta s hardwarovým akcelerátorem 3D a pamětí o kapacitě 64 MB kompatibilní s ovladači DirectX 9.0c
Grafická karta s hardwarovým akcelerátorem a aktuálními ovladači
- Microsoft Windows 2000/XP
- Procesor Pentium 4 1,4 GHz nebo AMD Athlon XP 1700+
- Paměť RAM o kapacitě 256 MB (doporučujeme 512 MB)
- Ovladače DirectX 9.0c (přiloženy)
- 16bitová zvuková karta kompatibilní s ovladači DirectX 9.0c a příslušné ovladače
- Myš a klávesnice kompatibilní se systémem Microsoft Windows 2000/XP a příslušné ovladače
- 4 GB volného prostoru na pevném disku (a 600 MB volného prostoru pro soubory systému Windows 2000/XP)
- Jednotka CD-ROM 8x nebo jednotka DVD-ROM 2x

Důležitá poznámka: *Některé grafické karty s akcelerátory 3D a níže uvedenými čipsety nemusí být kompatibilní s funkcemi hry Call of Duty 2. Kompatibilitu s ovladači DirectX 9.0c ověřte u výrobce.

Tento produkt nepodporuje systémy Microsoft Windows 95/98/ME a NT.

PODPOROVANÉ ČIPSETY:
- ATI(R) Radeon(R) 8500
- ATI(R) Radeon(R) 9000
- ATI(R) Radeon(R) 9200
- ATI(R) Radeon(R) 9500
- ATI(R) Radeon(R) 9600
- ATI(R) Radeon(R) 9700
- ATI(R) Radeon(R) 9800
- ATI(R) Radeon(R) X300
- ATI(R) Radeon(R) X550
- ATI(R) Radeon(R) X600
- ATI(R) Radeon(R) X700
- ATI(R) Radeon(R) X800
- ATI(R) Radeon(R) X850
- NVIDIA(R) GeForce(tm) 2 Ultra
- Celá řada NVIDIA(R) GeForce(tm) 3/Ti
- Celá řada NVIDIA(R) GeForce(tm) 4/Ti
- Celá řada NVIDIA(R) GeForce(tm) FX
- Celá řada NVIDIA(R) GeForce(tm) 6
- Celá řada NVIDIA(R) GeForce(tm) 7


2. Obrazovka "Splash Screen"

Správné fungování této obrazovky vyžaduje disk v jednotce CD-ROM/DVD-ROM.

3. Instalace v prostředí sítě

Při instalaci hry do vzdáleného počítače z disku CD-ROM se může zobrazit zpráva o souborech, které nelze nalézt. Vložte do jednotky CD-ROM další disk a pokračujte v instalaci.


=-=-=-=-=-=-=-
PROBLÉMY TÝKAJÍCÍ SE GRAFICKÉ KARTY
=-=-=-=-=-=-=-

Grafické karty

Hra Call of Duty 2 automaticky určí a provede optimální grafická nastavení. Tato nastavení lze změnit prostřednictvím nabídky “Možnosti”.

 1. Několik monitorů
Používáte-li systém několika monitorů a grafické karty kompatibilní s OpenGL (například karty typu GeForce), mohou se vyskytnout problémy – hra detekuje víc grafických karet. V nastavení vlastností jednoho z monitorů druhý monitor vypněte.

 2. Herní rozlišení a rozlišení pracovní plochy
Nepoužívejte rozlišení větší, než je režim, v němž pracuje počítač. Maximální herní rozlišení je určeno maximálním rozlišením systému. (Pokud například systém pracuje s rozlišením 1024 x 768 a nastavíte herní rozlišení 1600 x 1200, může herní zobrazení přesáhnout obrazovku.) 

 3. Výkon a optimální nastavení systému
Hra Call Of Duty 2 provede optimální výchozí nastavení vzhledem ke konfiguraci hardwaru. Tato nastavení berou ohled na kvalitu zobrazení i výkonu. Pokud dojde ke snížení výkonu, můžete vypnout vyhlazování.

 4. Chybová zpráva "The dynamic link library d3d9.dll could not be found"

Zobrazí-li se chybová zpráva "The dynamic link library d3d9.dll could not be found", ověřte instalaci ovladačů DirectX 9.0c.


=-=-=-=-=-=-=-
 PROBLÉMY SE ZVUKEM
=-=-=-=-=-=-=-

1. Problémy se zvukovou technologií EAX

Používáte-li zvukovou kartu podporující technologii EAX, mohou být některé zvuky hlasité. Chcete-li zamezit hlasitým zvukům (a možnému poškození reproduktorů), doporučujeme nepoužívat kombinaci nastavení vysoké hlasitosti reproduktorů a nastavení nízké hlasitosti herních zvuků v nabídce Možnosti>Zvuk hry Call of Duty 2.

Nastavte nízkou hlasitost reproduktorů a požadovanou vyšší hlasitost zvuku nastavte prostřednictvím uvedené herní nabídky. Nelze-li takové nastavení provést a uvedený problém přetrvává, zapněte v nabídce Možnosti>Zvuk technologii Miles Fast 2D Positional Audio.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
NASTAVENÍ OBRAZU, ZVUKU A VÝKONU
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Nabídka “Možnosti” hry Call of Duty 2 umožňuje úpravu různých nastavení. Prostřednictvím této nabídky můžete optimalizovat kvalitu zobrazení i výkonu systému a zajistit hladký průběh hry. Hra Call of Duty 2 automaticky ověří konfiguraci hardwaru a nastaví optimální hodnoty vzhledem k rychlosti procesoru, velikosti paměti RAM, výkonu grafické karty atd. Tato nastavení můžete změnit – zde zmiňujeme možný dopad na výkon a chování systému i hry.

MOŽNOSTI > SYSTÉM > GRAFIKA

Režim zobrazení

Tato nabídka umožňuje změnit nastavení hry. DŮLEŽITÁ POZNÁMKA: Nedoporučujeme nastavit rozlišení větší než maximální rozlišení monitoru. Prostudujte si příslušnou dokumentaci.

Obnovovací frekvence

Tato obrazovka umožňuje nastavení obnovovací frekvence. VAROVÁNÍ: Nenastavujte frekvenci vyšší, než je frekvence podporovaná monitorem! Možná nastavení ověřte u výrobce monitoru.

Měřítko

Tato nabídka umožňuje nastavení měřítka. Měřítka 16:9 a 16:10 jsou vyhrazena širokoúhlým monitorům. Nejste-li si jisti nastavením, proveďte automatické nastavení.

Filtrování textur

K dispozici jsou následující filtrování: bilineární, trilineární a anizotropní. Používáte-li starší grafickou kartu, použijte bilineární filtrování.

Vyhlazování

Nastavení vyhlazování. Maximální hodnota je 4x. Dojde-li ke snížení výkonu systému, použijte hodnotu 2x nebo vyhlazování vypněte.

Metoda vykreslování

Lze vybrat DirectX 7 nebo 9. Nejste-li si jisti nastavením, proveďte automatické nastavení. 

Jas

Tato nabídka umožňuje nastavení jasu („gamma“). Jas nastavíte pomocí posuvného jezdce.

Synchronizovat rámce

Pokud tuto funkci zapnete, bude herní obnovovací frekvence synchronizována s frekvencí monitoru. Dojde ke snížení výkonu a ke zvýšení úrovně zobrazení.

Optimalizovat pro SLI

Aktivujte, používáte-li více než jeden procesor.

Stínování

Umožňuje zapnout, resp. vypnout stínování. Vypnete-li stínování, lehce zvýšíte výkon systému.

Počet dynamických světel

Tato nabídka umožňuje nastavení dynamických světel. Menší počet vede ke zvýšení výkonu a ke snížení úrovně grafiky.

Ztlumit opar na okrajích

Umožňuje nastavit tlumení oparů na okrajích. Nastavením VŠE ztlumíte veškeré instance. Nastavením SVĚT ztlumíte pouze některé instance. Nastavení SVĚT nebo vypnutí funkce vede ke zvýšení výkonu a ke snížení úrovně grafiky.


Počet mrtvol

Nastavení počtu mrtvol zůstávajících na bitevním poli. K dispozici jsou hodnoty: minimální, malý, střední, velký a obrovský. Omezení počtu mrtvých může vést ke zvýšení výkonu.

Nastavení textur

Ruční nastavení textur, normální mapy a rozlišení celkové mapy. Tato nastavení mají vliv na výkon systému.


2. MOŽNOSTI > ZVUK

Celková hlasitost

Nastavení hlasitosti hudby, mluveného slova a zvukových efektů. Nastavení celkové hlasitosti zvuku provedete pomocí posuvného jezdce.

Kvalita zvuku

K dispozici jsou následující hodnoty: 44 KHz (vysoká), 22 KHz (normální) a 11 KHz (nízká). Čím vyšší je kvalita zvuku, tím větší jsou nároky příslušných souborů na kapacitu paměti.
 Pokud se sníží výkon systému, nastavte nižší kvalitu zvuku.

Zvuková technologie

Nastavení zvukové technologie. Ve výchozím nastavení se jedná o technologii Miles Fast 2D Positional Audio. Podporuje-li vaše karta systémy společnosti Creative Labs (EAX, EAX 2, EAX 3), můžete nastavení technologie změnit.

3. HERNÍ MOŽNOSTI

Titulky

Umožňuje nastavení titulků.

Povolit zaměřovací kříž

Nastavení zaměřovacího kříže.

Zobrazit krev

Nastavení zobrazení krve.

Povolit konzoli

Nastavení konzole pro zadávání příkazů. Použití interní herní konzole není společností Activision podporováno.


4. MOŽNOSTI > OPTIMÁLNÍ NASTAVENÍ SYSTÉMU

Automatické optimalizace nastavení systému.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
PROBLÉMY TÝKAJÍCÍ SE HRY PRO JEDNOHO HRÁČE
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

 1. Ukazatele cílů na kompasu

V různých misích lze plnit cíle v různém pořadí. 
Ukazatele cílů jsou někdy reprezentovány zlatou hvězdičkou, někdy písmenem.

 2. Chybová zpráva "Cannot open file for saving"

Zobrazí-li se zpráva "cannot open file for saving", pravděpodobně není na pevném disku dostatek volného prostoru. Ověřte, zda disponujete prostorem dostatečné velikosti.

 3. Doba nahrávání s pamětí RAM o kapacitě 256 MB

Uživatelům s pamětí RAM o kapacitě 256 MB může nahrávání trvat déle. 

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
PROBLÉMY TÝKAJÍCÍ SE HRY PRO VÍCE HRÁČŮ A HRY V SÍTI INTERNET
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

 1. Maximální počet klientů vzhledem ke kapacitě DSL

Používáte-li připojení DSL, jsou doporučeny následující maximální počty klientů: (hostitelé serverů musí započítat i sami sebe)
upload 128 kB: 4 hráči
upload 384 kB: 8 hráčů
upload 768 kB: 10 hráčů

Překročíte-li uvedené počty, může dojít k problémům s připojením.


 2. Vyhrazený server v prostředí systému Windows 2003

Vytvoření vyhrazeného serveru vyžaduje profil. Ten ručně vytvoříte následujícím způsobem:

K zástupci hry pro více hráčů přidejte parametr "+set dedicated [1 = LAN, 2 = Internet]".

Vytvořte následující složky:
[Call of Duty 2]\main\players
[Call of Duty 2]\main\players\[název profilu] (Např. [Call of Duty 2]\main\players\MyProfile)

Vytvořte soubor s názvem "active.txt" v adresáři "[Call of Duty 2]\main\players" -  v prvním řádku musí být uveden název profilu.

Vytvořte prázdný soubor s názvem "config_mp.cfg" v adresáři [Call of Duty 2]\main\players\[název profilu].

Při správném postupu se zobrazí zpráva o změně konfigurace. Za dvou možností vyberte ANO – tím vytvoříte správný konfigurační soubor. Tímto procesem vznikne konzole vyhrazeného serveru.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
SPECIFICKÉ PROBLÉMY SE SYSTÉMEM WINDOWS
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

1. Varování ohledně virtuální paměti v prostředí systému Windows 2000/XP

Uživatelé systému Windows 2000/XP s virtuální pamětí o kapacitě menší než 600 MB se mohou setkat s chybovými zprávami. Nastavte virtuální paměť na velikost alespoň 600 MB.

Virtuální paměť nastavíte následujícím způsobem:

Uživatelé systému Windows XP:
1) Klepněte pravým tlačítkem na ikonu Tento počítač.
2) Vyberte příkaz Vlastnosti.
3) Vyberte kartu Upřesnit.
4) Klepněte na tlačítko Nastavení výkonu.
5) Vyberte kartu Upřesnit.
6) Klepněte na tlačítko Virtuální paměť.

Uživatelé systému Windows 2000:
1) Klepněte pravým tlačítkem na ikonu Tento počítač.
2) Vyberte příkaz Vlastnosti.
3) Vyberte kartu Upřesnit.
4) Klepněte na tlačítko Možnosti výkonu.

2. V prostředí systému Windows 2000/XP přerušíte stisknutím klávesy Shift hru:

Pokud v prostředí systému Windows 2000/XP stisknete pětkrát po sobě klávesu Shift, měla by se zobrazit tato zpráva:

"Stisknutím klávesy Shift pětkrát za sebou zapnete funkci Jedním prstem. Funkce Jedním prstem vám umožní používat klávesy SHIFT, CTRL, ALT nebo klávesu s logem Windows stisknutím jediné klávesy.

Chcete-li zachovat funkci Jedním prstem, klepněte na tlačítko OK.
Chcete-li zrušit funkci Jedním prstem, klepněte na tlačítko Storno.
Chcete-li deaktivovat kombinaci kláves pro funkci Jedním prstem, klepněte na tlačítko Nastavení."

Nechcete-li, aby se tento proces v budoucnu opakoval, klepněte na tlačítko Nastavení. Poté v příslušné části okna opět klepněte na tlačítko Nastavení. V okně umožňujícím nastavení této funkce zrušte zaškrtnutí zaškrtávacího políčka “Použít zástupce” a klepněte na tlačítko OK. Pak klepněte na tlačítko Použít a zavřete okno. Uvedený jev už by se neměl opakovat.

3. Klávesa Windows přeruší v prostředí systému Windows 2000/XP hru

Pokud tuto klávesu stisknete, přerušíte hru a zobrazíte úvodní nabídku. 
Stane-li se tak, stiskněte klávesu Escape (Esc). 
Nelze tomu zabránit nijak jinak, než se stisknutí této klávesy vyhýbat.

4. Kombinace kláves CTRL + ALT + DEL pozastaví v prostředí systému Windows 2000 chod systému

Stisknete-li tuto kombinaci kláves, pozastavíte chod systému (může dojít k nestabilitě systému). Stiskněte klávesu Escape (Esc) nebo počítač restartujte a nepokoušejte se při hraní zobrazit správce úloh.

5. V prostředí systému Windows 2000/XP se nezobrazí správně herní ikony

Pokud se přihlásíte do systému jako konkrétní uživatel a nainstalujete hru, musíte se – chcete-li hru spustit – opět přihlásit jako příslušný uživatel. Přihlásíte-li se například jako uživatel “František”, nainstalujete hru a poté se přihlásíte jako uživatel “Jana”, nebudete hru moci spustit. Musíte se opět přihlásit jako uživatel “František”, který hru instaloval.

6. Oprávnění správce systému

Prostředí systému Windows 2000 nebo Windows XP vyžaduje při instalaci a spuštění hry oprávnění správce systému.


7. Ovladače Microsoft Intellipoint a prostřední tlačítko myši

Aktuální verze ovladačů Microsoft Intellipoint přiřazuje prostřednímu tlačítku myši kombinaci kláves ALT + TABELÁTOR. Ve výchozí konfiguraci proto můžete při hře přepínat mezi úlohami.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
AUTORSKÁ PRÁVA
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Hra Call Of Duty 2 používá:

Speekx:
© 2002 - 2003, Jean-Marc Valin/Xiph.Org Foundation

Redistribuce a použití kódu, ať původního nebo modifikovaného, je povolena pouze za následujících podmínek: 

Redistribuce zdrojového kódu nesmí porušit autorská práva, uvedené podmínky a následující zřeknutí se odpovědnosti. 
Redistribuce binární formy nesmí porušit autorská práva, uvedené podmínky a následující zřeknutí se odpovědnosti uvedené v dokumentaci a/nebo jiném přiloženém materiálu. Jméno vlastníka autorských práv vztahujících se k Xiph.org Foundation nebo jméno jeho smluvního partnera nesmí být použito k propagaci produktu nebo produktu odvozeného z tohoto softwaru bez předchozího písemného svolení. Tento software je poskytován vlastníky autorských práv "jak je" bez záruky jakéhokoliv druhu, ať již vyjádřené nebo předpokládané, včetně, ale ne pouze, předpokládaných záruk prodejnosti či vhodnosti pro určitý účel. Vlastník autorských práv ani jeho smluvní partneři nenesou žádnou odpovědnost za přímé, nepřímé, náhodné, speciální nebo následné poškození vzniklé z nebo ve spojení s licencí danou tímto ujednáním, včetně, ale ne pouze, ztrátou možnosti použití, ztrátou dat, ztrátou příjmů nebo ztrátou či poškozením vlastnictví, a to i v případě, že vlastník autorských práv nebo jeho smluvní partneři byli na toto riziko předem upozorněni. 

----------------------------------------------------------------------

Zlib: Autorská práva (C) 1995 - 2004 Jean-loup Gailly a Mark Adler

Tento software je poskytován "jak je" bez jakékoliv záruky, ať již vyjádřené nebo předpokládané. Autoři v žádném případě nenesou odpovědnost za jakékoliv škody vzniklé následkem použití tohoto softwaru.

-----------------------------------------------------------------------

Groupvoice: Autorská práva (c) 2003, Jon Shiring, Peter Brunner
Všechna práva vyhrazena.

Redistribuce a použití kódu, ať původního nebo modifikovaného, je povolena pouze za následujících podmínek:

 * Redistribuce zdrojového kódu nesmí porušit autorská práva, uvedené podmínky a následující zřeknutí se odpovědnosti.
 * Redistribuce binární formy nesmí porušit autorská práva, uvedené podmínky a následující zřeknutí se odpovědnosti uvedené v dokumentaci a/nebo jiném přiloženém materiálu.
 * Jména smluvních partnerů nesmí být použita k propagaci produktu nebo produktu odvozeného z tohoto softwaru bez předchozího písemného svolení.

TENTO SOFTWARE JE POSKYTOVÁN VLASTNÍKY AUTORSKÝCH PRÁV „JAK JE“ BEZ ZÁRUKY JAKÉHOKOLIV DRUHU, AŤ JIŽ VYJÁDŘENÉ NEBO PŘEDPOKLÁDANÉ, VČETNĚ, ALE NEJENOM, PŘEDPOKLÁDANÝCH ZÁRUK PRODEJNOSTI, VHODNOSTI PRO URČITÝ ÚČEL NEBO ZÁKONNOSTI. VLASTNÍK AUTORSKÝCH PRÁV ANI JEHO SMLUVNÍ PARTNEŘI NENESOU ŽÁDNOU ODPOVĚDNOST ZA NÁHODNÉ, NEPŘÍMÉ, SPECIÁLNÍ NEBO NÁSLEDNÉ POŠKOZENÍ VZNIKLÉ Z NEBO VE SPOJENÍ S LICENCÍ DANOU TÍMTO UJEDNÁNÍM, VČETNĚ A BEZ OMEZENÍ, ZTRÁTOU MOŽNOSTI POUŽITÍ, ZTRÁTOU DAT, ZTRÁTOU PŘÍJMŮ NEBO ZTRÁTOU ČI POŠKOZENÍM VLASTNICTVÍ, A TO I V PŘÍPADĚ, ŽE VLASTNÍK AUTORSKÝCH PRÁV NEBO JEHO SMLUVNÍ PARTNEŘI BYLI NA TOTO RIZIKO PŘEDEM UPOZORNĚNI.

------------------------------------------------------------------------

NVIDIA, logo NVIDIA, NVIDIA SLI a další značky NVIDIA jsou obchodní značky nebo registrované obchodní značky společnosti NVIDIA Corporation ve Spojených státech a dalších zemích.