콜오브듀티(R) 2 1.3 패치 리드미
마지막 업데이트: 05-4-2006

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목차
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소개

패치 노트

인스톨 및 설치
 1.최소 권장사양
 2.스플래쉬 스크린 
 3.네트워크 설정
  
비디오
 1.다중 모니터
 2.게임 내 및 데스크탑 내 해상도
 3.게임 퍼포먼스 및 옵션 셋팅
 4. "The dynamic link library d3d9.dll could not be found" 애러 메세지

오디오
 1.EAX(R) 공급업체 관련
  
비디오, 사운드 및 퍼포먼스 옵션
 1. 옵션 > 그래픽
 2. 옵션 > 사운드
 3. 옵션 > 게임옵션
 4. 옵션 > 시스템 셋팅

싱글플레이
 1. 나침반상의 목표물 확인
 2."cannot open file for saving" 애러 메세지
 3. 256MB 램 사용 시 로딩타임

멀티플레이
 1. DSL을 통한 호스팅상에서의 권장 최대 클라이언트 셋팅
 2. 윈도우 (R) 2003에서의 데디케이티드 서버 구동

윈도우즈 등 운영체계
 1.윈도우(R) 및 윈도우(R) XP 상에서의 가상 메모리 사용상의 경고
 2.윈도우(R) 및 XP상에서의 Shift 키 상요상의 충돌
 3.윈도우(R)2000/XP상에서의 키 충돌
 4.윈도우(R)2000 에서의 CTRL-ALT-DEL 시스템	
 5.시작 메뉴 그리고/혹은 윈도우(R) 2000/XP 상에서의 게임 아이콘 사라짐 현상
 6.윈도우(R) 2000/XP 상에서의 로딩을 위한 어드민의 권한
 7.마이크로소프트(R) 인텔리포인트 드라이버 및 마우스 중간 키의 기능들 



저작권 정보


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소개
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콜오브듀티 2를 인스톨하고 구동하면서 겪을 수 있는 힘든 부분에 대하여 이번 문서에서 자세하게 알려드립니다.


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패치 노트
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소개 및 중요 사항 노트

이번 문서에서는 콜오브듀티 1.3 패치에 관한 세부 사항에 대하여 소개합니다.

콜오브듀티 2 1.3 패치는 기존의 1.01 및 1.2 버전의 패치를 포함하고 있습니다. 이 문서에서 1.2 및 1.01에 대한 정보를 포함하여 최신 정보를 포함하고 있습니다. 

중요 사항: Activision(r)은 게임 내의 사용될 콘솔은 지원하지 않습니다. 게임 내의 콘솔 명령어의 사용으로 발생되는 문제로 인하여 저희 Activision 고객 지원으로 연락하지 말아 주십시오.


모드 사용자들을 위한 주의:
- 패치를 설치하시기 전에 설치하신 Call of Duty 2 디렉토리를 옮기는 사용자의 변경을 추천하여 드립니다. 이 변경 사항들에 대하여 Activision은 지원 하지 않습니다. 그리고 아마 몇몇의 새로운 기술들은 서로 양립할 수 없을 것 입니다.
- Call of Duty 2는 모드 폴더 이름의 여백을 두어서는 지원 하지 않습니다. 당신의 모드 폴더는 여백을 포함하여서는 안됩니다; 만약 그렇지 않다면 사용자는 파일을 다운로드 할 수 없습니다. 예를 들면, 모드 폴더를 "My Mod"라고 하면 적용되지 않는데 반하여 "My_Mod" 또는 "MyMod"는 적용 되어 집니다.

멀티플레이 수정
-게임 스텟을 16k 에서 128k 로 올렸습니다.
-맵상에 로딩 바를 추가하였습니다. mp_harbor 및 mp_rhine
-정확히 32명 캐릭터로 PB GUID 가 할당되지 않는 문제의 해결

mp_rhine 맵 변화:
-플레이어가 부서진 벽 위에 올라 서서 폭격을 당해 생긴 구멍 사이로 뭔가를 쳐다보는 신의 수정


mp_harbor 맵 변화:
-전반적인 안개의 밀도를 줄였습니다.
-보이지 않던 물 줄기를 재현하였습니다.
-플레이어가 가드레이의 낮은 위치에서 첫번째 사이 공간을 통해서 사격을 하지 못하게 수정.
-플레이어가 가드레일의 낮은 위치에서 공격하지 못하게 수정.
-부분적으로 박스 및 모래주머니가 공중에 떠다니는 현상의 수정.


주의: "timedemo <demoname>으로 콜오브듀티2를 벤치마킹하게되는 경우, 초기의 몇개 프레임은 매우 느리게 진행됩니다. 여러분은 "main/demos/timedemo_<mapname>_mode_<modenumber>.csv" 를 스프레드시트 프로그램의 사용을 통해 보다 정확한 결과를 얻을 수 있습니다. 첫번째 컬럼은 프레임 번호, 두번째 컬럼은 각 프레임에 소요되는 천분에 일에 대한 숫자를 의미합니다.  처음 십정도의 수치는 무시하십시오. 평균 프레임 수치의 계산은, 1000을, 남아있는 평균 줄의 수치로 나눈 것입니다."




1.2 패치

이 문서는 콜오브듀티 2 1.2 패치에서 다양하게 수정된 사항에 대하여 묘사하고 있습니다. 

콜오브듀티 2 1.2 패치는 기존의 1.01버전의 패치를 포함하고 있습니다.

중요 사항: Activision(r)은 게임 내의 사용될 콘솔은 지원하지 않습니다. 게임 내의 콘솔 명령어의 사용으로 발생되는 문제로 인하여 저희 Activision 고객 지원으로 연락하지 말아 주십시오.


모드 사용자들을 위한 주의:
- 패치를 설치하시기 전에 설치하신 Call of Duty 2 디렉토리를 옮기는 사용자의 변경을 추천하여 드립니다. 이 변경 사항들에 대하여 Activision은 지원 하지 않습니다. 그리고 아마 몇몇의 새로운 기술들은 서로 양립할 수 없을 것 입니다.
- Call of Duty 2는 모드 폴더 이름의 여백을 두어서는 지원 하지 않습니다. 당신의 모드 폴더는 여백을 포함하여서는 안됩니다; 만약 그렇지 않다면 사용자는 파일을 다운로드 할 수 없습니다. 예를 들면, 모드 폴더를 "My Mod"라고 하면 적용되지 않는데 반하여 "My_Mod" 또는 "MyMod"는 적용 되어 집니다.

PUNKBUSTER(tm)

현재 Call of Duty 2는 PunkBuster Anti-Cheat 소프트웨어 기술을 내포하고 있습니다.  Anti-Cheat 소프트웨어 기술와 Call of Duty 2 인터넷 플레이의 전투 온라인 치팅을 제공합니다.

 Anti-Cheat 소프트웨어 기술의 사용은 옵션 사항이며 그리고 무료로 제공됩니다. PunkBuster 또는 PunkBuster지원에 대하여 더 자세한 정보를 원하시면, http://www.evenbalance.com/으로 방문하여 주시기 바랍니다.

서버 어드민을 위한 안내, PunkBuster 실행을 위하여 다음을 주의 하십시오: 

1. COD2 MP를 실행하여, 셋팅상에서 PunkBuster 를 가능토록 합니다.
a. 새로운 서버 시작하기를 클릭합니다.
b. Punkbuster 를 클릭하여 Yes로 변경합니다. (초기값은 아니오)
c. 시작 클릭
d. 일단 서버가 가동되면, "exec [name].cfg" 를 입력하여 config 파일을 실행합니다.

2. 커맨드 라인에서 실행합니다:
a. 윈도우, start > Run >
b. 입력 "C:\Program Files\Activision\Call of Duty 2\CoD2MP.exe +set sv_punkbuster 1
c. 일단 콜오브듀티 2가 시작되면, 콘솔창에  "exec [name].cfg"v를 입력하여 config 파일을 실행합니다.
3. "config_mp.cfg" 다음에  "set sv_punkbuster 1"를 입력하여 PunkBuster를 초기화합니다. 이 파일은 아래의 폴더에 위치하고 있습니다; "Call of Duty 2\main\players". 그리고 폴더안에서 파일을 찾습니다. 만약  "sv_punkbuster" 명령어가 이미 존재한다면 이 값을 "1"로 바꾸면 됩니다.


새로운 기능:

- 새로운 PunkBuster기능이 추가되었습니다. (위에 설명 존재).
- "PunkBuster" 필터가 추가되었습니다. "Join Server"  내의 "Filters"에 존재합니다.
- "PunkBuster" 디스플래이 컬럼이  "Join Server"에 추가되었습니다.

- 서버에서 모드 혹은 커스트마이징 된 맵을 운영하기 위한 HTTP 리다이렉션 기능 추가 
리다이렉션 기능의 사용을 위하여, sv_wwwDownload 를 1로 설정하고, sv_wwwBaseURL 를 기본 디렉터리로 설정합니다. 예를들어, 만약 서버의 파일 이름이 'myfile' 라면 \Call of Duty\Main상에 위치해야 하며, sv_wwwBaseURL 은 반드시 "http://samplewebpage1.com/"로 셋팅되어야 합니다. 이 파일은 반드시 http://samplewebpage1.com/Main/myfile 에 저장되어야 합니다 . 서버로부터 클라이언트가 이탈하는 것을 방지하기 위하여 다운로딩 동안, sv_wwwDlDisconnected 를 1로 설정합니다. 이것이 다운로드가 완료될때가지 자동으로 이어 받기를 지원할 것입니다. cl_wwwDownload 를 1로 설정하여 클라이언트 리 다이렉션을 실행합니다.

- 서버 참가하기상에서 새로운 멀티플레이어가 추가되었습니다. 
- 플레이어가 입장하였을때 환영하는 멀티플레이 서버상에서 "Message of the Day" 라는 메세지가 추가되었습니다. 서버 어드민은 이 문구를   "\scr_motd" 에서 수정할 수 있습니다.

- 멀티플레이상에서 적 플레이어 앞에 생성되는 경우의 수를 줄여주는 로직이 첨가되었습니다. 

일반적인 수정
- AMD(R) Dual-Core 프로세서를 사용하며 플레이어의 건강치를 보충해줄 때 발생하는 시스템상의 문제점을 수정하였습니다.

멀티플레이 수정

- 플레이어가 맵의 경계선 밖을 활용할 수 있도록 수정 하였습니다.
- 몇몇의 서버의 돌연 일시 정시되는 부분을 수정 하였습니다.
- "Message of the Day" 라는 텍스트는 반두시 1000 자를 넘지 말아야 합니다.
- 적 플레이어르 상대로 호버링 하는 기능이 더이상 눈금자의 빨간색 빛때문에 일어나는 원인이 아닙니다. 이 변화가 아군의 머리위에 나타나는 녹색 빛의 기능에 또 다른 문제를 야기하지는 않습니다.

사령부 상의 변화
- 사령부상의 타이머 기능이 수정되었습니다.
- 나침반 아이콘을 제거하여 실제로 사물이 나타나기전에 이의 감지가 불가능하게 되었습니다.

깃발뺏기 상의 변화
- HUD 아이콘을 추가하여, 깃발을 적에게 뺐겼을때, 깃발 포스트 위치를 보여줍니다.
- 깃발은 소유한 플레이어가 스코아보드상에 표시됩니다.
- 동맹을 맺은 플레이어 중 한 사람이 깃발을 가지고 있을때, 나침반상에 이를 표시하여 줍니다.

새로운 내용 (맵)


- 새롭게 두개의 멀티플레이 맵이 추가 되었습니다. 이 맵은 모든 게임 타입을 지원합니다: 

mp_harbor (Rostov, Russia)

1941년 11월 러시아 남쪽에 위치한 중요한 선박 항구인 로스토프를 독일군들이 습격합니다. 소비에트 37사단은 빠르게 반격을 시작 하였으며 그리고 겨울로 넘어가며 전쟁은 더욱 격렬해 집니다-지친 독일군은 전선을 북쪽으로 이동하고, 최고의 기갑부대가 출동합니다. 로스토프의 전쟁은 독일군이 최초로 전쟁에서 패배한 전투입니다.

call of Duty 베테랑은 오리지날 Harbor 맵의 업데이트 버전인 이 맵을 인정하게 될 것입니다. 추가적인 그래픽과 실행 업데이트, 또한 몇몇의 새로운 건물과 측면 경로 공격등이 추가 된것을 알 수 있을 겁니다.

mp_rhine (Wallendar, Germany)

1945 3월 24일 제2 레인져 부대는 월랜더의 라인강을 건너 퇴각하는 독일군을 추격합니다. 독일군은 퇴각하는 동안 연합군의 공격으로 매우 지칩니다.

5년의 전쟁동안 많은 사람이 죽었습니다. 월랜더의 거리들은 전쟁으로 무너져 내린 건물과 폭탄으로 움푹파인 지형으로 뒤 덮여있습니다. 미군은 독일 도시에서 도시 전투를 시도하게 됩니다.

1.01 패치의 특징

Call of Duty(R) 2 Intel(R) 듀얼 코어의 최적화 업데이트 리드미

Call of Duty 2를 최적화 하긴 위한 업데이트로 인텔 프로세서의 Hyper-Threading 기술의 강점을 접목 하였습니다. 이 패치의 최적화로 각각의 싱글 플레이와 멀티플레이 모드 실행 능력을 향상 시키게 됩니다. 게임을 플레이 해보는 동안 싱글 코어 프로세서에서 Hyper-Theading의 지원과 강력하게 향상된 듀얼 코어의 실행 능력을 느끼실 수 있을 것입니다.

당신의 지원되어지는 프로세서를 가지고 있는지 알수있는 방법:
1. Ctrl + Alt + Delete를 누릅니다.
2. 작업관리자를 선택합니다.
3. 성능을 선택합니다.
4. CPU 사용 내용의 그래프를 선택합니다.
5. 'CPU 사용 내용'의 아래로 다른 그래프가 나란히 나타나 듀얼 코어 프로세서 또는 Hyper-Threading 기술의 프로세서인지 표시하여 줍니다.

자동발견: 만약 지원되는 프로세서를 발견한다면, Call of Duty 2는 자동으로 최적화를 하게 됩니다.


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인스톨 및 셋업
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1. 최소 시스템 요구 사양

- 3D 하드웨어 가속 카드 - 100% DirectX(R) 9.0c 호환 64 MB 하드웨어 가속 비디오 카드 및 최신 드라이버
- 마이크로소프트(R) 윈도우(R) 2000/XP
- Pentium(R) 4 1.4GHz 혹은 AMD Athlon(tm) XP 1700 이상
- 256 MB RAM (512 MB RAM 권장)
- DirectX(R) 9.0c (포함)
- 100% DirectX(R) 9.0c 호환 16-bit 사운드 카드 및 최신 드라이버.
- 100% 윈도우(R) 2000/XP 호환 마우스, 키보드 및 최신 드라이브
- 4 GB 의 하드드라이브 공간 (추가 600MB 의 윈도우(R) 2000/XP 스왑파일 공간)
- 8x 배속 CD-ROM 혹은 2x 배속 DVD-ROM 드라이브

중요노트: *간혹 어떤 종류의 3D 가속 카드가 콜오브듀티(R) 2와 호환되지 않을 수도 있습니다. 먼저, 카드가 100% DirectX(R) 9.0c 과 호환되는지 확인 해야 합니다.

아래 제품은 마이크로소프트(R) 윈도우(R) 95/98/ME 혹은 NT를 지원하지 않습니다.

지원 칩셋:
- ATI(R) Radeon(R) 8500
- ATI(R) Radeon(R) 9000
- ATI(R) Radeon(R) 9200
- ATI(R) Radeon(R) 9500
- ATI(R) Radeon(R) 9600
- ATI(R) Radeon(R) 9700
- ATI(R) Radeon(R) 9800
- ATI(R) Radeon(R) X300
- ATI(R) Radeon(R) X550
- ATI(R) Radeon(R) X600
- ATI(R) Radeon(R) X700
- ATI(R) Radeon(R) X800
- ATI(R) Radeon(R) X850
- NVIDIA(R) GeForce(tm) 2 Ultra
- All NVIDIA(R) GeForce(tm) 3/Ti Series
- All NVIDIA(R) GeForce(tm) 4/Ti Series
- All NVIDIA(R) GeForce(tm) FX Series
- All NVIDIA(R) GeForce(tm) 6 Series
- All NVIDIA(R) GeForce(tm) 7 Series


2. 스플래쉬 스크린

스플래쉬 스크린 기능을 사용하기 위해서 게임 디스크가 반드시 드라이브에 위치하고 있어야 합니다. 

3. 네트워크 인스톨

게임을 다른 시스템에 리모트 기능을 사용하여 인스톨하는 경우에 사용자는 발견되지 않는 파일이 있다는 경고문을 볼 수도 있습니다. 이때 계속 설치를 가능하게 하기 위하여 다음 CD를 넣어줍니다. 


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비디오
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비디오카드

콜오브듀티(R) 2 는 자동으로 감지하여 가장적절하게 셋팅 해 줄 것입니다. 하지만 사용자가 직접 메인메뉴의 옵션에서 셋팅을 설정할 수 있습니다.

 1. 다중 모니터
만약 유저가 다중 모니터를 사용하며, 각각의 모니터에, OpenGL 호환 비디오카드를 장착하고 있다면 (예, GeForce 시리즈 카드), 이것이 게임을 실행시킴에 있어 양쪽 비디오카드를 인식해야 하는 점 때문에 문제를 일으킬 수 있습니다. 간단히, 하나의 모니터를 사용하지 않는 것으로 윈도우(R) 디스플레이에서 설정 해 주는 것이 좋습니다.

 2. 인게임 및 데스크탑 해상도
게임상의 해상도를 사용자의 데스크탑 해상도보다 높게 설정하지 마십시오. 간혹 표현되지 않는 색이 발생 할 수도 있습니다. (예를 들어, 사용자의 데스크탑 해상도가 1024x768 이나, 게임상의 해상도를 1600x1200 를 선택하였다면, 모니터 스크린상에 스크래치가 발생 한것처럼 보일 수도 있습니다.)

 3. 게임의 퍼보먼스 및 선택 시스템 셋팅
콜오브듀티(R) 2의 초기값들.
이 셋팅은 비쥬얼 및 퍼포먼스 설정을 위하여 사용되어 집니다. 사용자는 간혹 안티-얼라이어싱등의 그래픽 기능을 사용중에 효과가 좋지 않게 표현되는 것을 경험 할 수도 있습니다. 이럴때면, 이러한 고급 기능을 사용하지 않는 것이 게임의 원할한 진행을 위하여 권장되어집니다.

 4."The dynamic link library d3d9.dll could not be found" 애러 메세지
만약  "The dynamic link library d3d9.dll could not be found.." 라는 애러 메세지가 발생한다면, 사용자의 컴퓨터에 
DirectX(R) 9.0c 가 적절히 설치되어있는지를 확인 합니다.


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사운드
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1.  EAX(R) 사운드 제공자

EAX를 지원하는 사운드 카드를 사용하는 동안, 사용자는 간혹 큰 소리가 발생하는 것을 경험하게 됩니다. 이런 현상을 피하기 위하여, 또한 스피커에 손상을 입히지 않게 하기위하여, 사용자의 스피커 시스템상의 소리 조합, 즉 낮은 마스터 볼륨 셋팅을 권장하며 이는 옵션> 콜오브듀티 2 사운드 메뉴에서 설정 가능합니다.

만약 가능하다면, 사용자 시스템의 스피커 볼륨을 줄이거나 적당한 수준의 볼륨으로 조절하는 것이 가장 바람직합니다. 만약 이것이 불가능하다면, 위에 언급된 문제점을을 야기 시킬 수 있으며, 옵션>사운드 메뉴를 Miles Fast 2D 사운드로 수정 해 줄것을 권장합니다.



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비디오, 사운드 및 퍼포먼스 옵션
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콜오브듀티 2의 "옵션" 메뉴에서 여러가지의 그래픽적인 설정 및 셋팅을 수행 할 수 있습니다. 이러한 메뉴는 게임상의 해상도 및 그래픽적인 영상을 가장 적절하게 셋팅 할 수 있게 도와주며, 원할한 게임 플레이를 돕습니다. 콜오브듀티2는 자동으로 하드웨어 성능을 감지하여, 가장 최적화 될 수 있는 셋팅을 감지합니다. 예를들어, 시스템의 프로세스 속도, 가능한 램의 크기, 비디오카드의 성능, 비디오 카드에 장착된 램의 성능 및 기타 기능들을 감지하게 됩니다. 사용자는 이러한 옵션을 임의로 설정 할 수도 있지만, 권장되지는 않습니다.


옵션 > 시스템 > 그래픽

비디오 모드

사용자에게 게임의 해상도 설정을 할 수 있게 해줍니다. 중요 노트: 모니터에서 지원하는 이상의 값을 게임 해상도에 설정하면 바람직 하지 않습니다. 해상도에 대하여 모니터 메뉴얼을 참조하여 미리 확인 할 수 있습니다.


스크린 리플레쉬 비율

사용자가 모니터의 리플레쉬 비율을 수정 할 수 있습니다. 주의: 모니터에서 지원하는 수치 이상으로 설정하지 마십시오. 모니터의 메뉴얼을 참조하여, 지원하는 수치를 미리 확인 합니다.


에스펙트 비율

사용자가 게임의 에스펙트 비율을 조절 할 수 있습니다. 와이드 16:9 그리고 16:10 은 와이드 모니터를 위한 설정입니다. 어떻게 셋팅해야 할 지 모를때에는, "자동(Auto")를 사용하여 가장 적합한 셋팅이 될 수 있도록 합니다.


텍스쳐 필터

사용자가 이축, 삼축 혹은 비등방성으로 주사할 수 있도록 텍스쳐 필터의 설정을 수정 해 줍니다. 사용자의 비디오 카드가 낮은 급이라면, 삼축 혹은 비등방성보다는 이축을 선택해야 합니다.


안티-얼라이싱 

사용자가 안티-얼라이싱 기능을 사용 할 수 있도록 도와줍니다. 4x 는 최대값입니다. 그러나, 사용자가 원한다면, 이를 2x 혹은 기능의 off도 가능 합니다.


렌더링 방식

사용자가 DirectX(R) 7 혹은 9를 교체 선택할 수 있게 해 줍니다. 사용자가 어떤 방식을 골라야 할지 모를 경우는 자동 (AUTO)를 선택합니다.


밝기

사용자가 밝기 (감마값)를 선택할 수 있게 해줍니다. 감마의 값을 오른쪽으로 이동하게되면, 감마값이 올라가게 되며, 왼쪽으로 이동 시 줄어들게 됩니다.


싱크

셋팅을 "예"로 하게되면 게임의 리드로우 값을 향상시킵니다. 간혹 화면이 깨지는 현상을 최소화 해 줍니다.


SLI(TM) 최적화

이 설정을 "예"로 해 놓을 경우 하나의 GPU 값보다 더욱 가동 하게 됩니다.


그림자

토글 그림자의 사용 / 비사용을 설정합니다. 그림자를 사용하지 않을 경우 퍼포먼스는 향상됩니다.


율동적인 빛의 개수 

사용자가 게임상에서 움직이는 빛의 개수를 조절하게 도와줍니다. 게임의 퍼포먼스를 향상하기 위하여 조절이 필요하기도 합니다.


부드러운 연기 효과

사용자가 얼마나 많은 연기 효과를 볼 것인가를 설정 할 수 있습니다. 모든 (Everything)을 선택하게 되면, 모든 경우에 이를 경험할 수 있습니다. World 를 설정하게되면 거의 보이지 않습니다. 연기 효과를 보이지 않게 하면, 퍼포먼스는 향상되어집니다.



시체의 수

게임 플레이 중에 눈에 보이는 시체의 개수를 설정합니다.  Tiny, Small, Medium, Large, 혹은 임의의 셋팅이 가능합니다. 이 효과를 줄이면 퍼포먼스는 향상되어집니다. 

텍스터 셋팅

이는 사용자가 텍스트, 보통 맵, 반사하는 맵등의 설정을 수정할 때 사용되어집니다. 이 값을 수정 할 경우, 퍼포먼스에 큰 변화가 생깁니다.



2. 옵션 > 사운드

마스터 볼륨

음악, 사운드 효과, 그리고 목소리 크기 등을 조절합니다. 슬라이드를 오른쪽에서 왼쪽으로 움직이면 볼륨을 높일 수 있습니다.

사운드의 질

사용자가 44KHz (높음), 22KHz (보통) and 11KHz (낮음) 으로 사운드의 질을 조절 할 수 있습니다.  
사운드의 질을 높에 설정 할 경우, 사운드를 위해 메모리 값이 많이 할당 되어집니다. 게임 퍼포먼스를 중요하게 생각한다면 사운드의 질을 낮추는 것도 하나의 방법입니다. 

사운드 프로바이더

게임 사운드의 소스를 셋팅할 수 있습니다. Miles(tm) Fast 2D Positional Audio 가 초기 프로바이더 값입니다. 만약 사용자의 사운드 카드가 Creative Labs' (EAX, EAX 2 or EAX 3) 를 지원하는 시스템이라면, 사운드 프로바이더를 변경하기를 원할 수도 있습니다. 

3. 게임 옵션

소제목

이 옵션은 다른 캐릭터가 게임 플레이중에 중요한 얘기를 할 경우 소제목으로 나타내 주는 기능입니다.


눈금자 사용

눈금자의 사용 여부를 결정합니다.


피 보기

피 보기의 여부를 결정합니다.


콘솔 기능 사용

콘솔 명령어를 사용할 지 여부를 결정합니다. Activision(R)은 콘솔 명령어에 대한 어떠한 지원도 하지 않습니다.


4. 옵션 > 선택 시스템 셋팅

자동으로 감지하여 셋팅의 최적화를 위하여 사용되는 기능입니다.

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싱글 플레이어
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 1. 나침반에 목표의 표시

콜오브듀티 2의 많은 미션들은 명령을 통하여 이의 수행을 요구합니다. 사용자의 나침반에 그 목표들이 별 모양으로  표시되며, 가끔은 문자로 표시되기도 합니다.

 2. "Cannot open file for saving" 애러 메세지.

만약 사용자가 "cannot open file for saving" 애러 메세지를 보게 된다면, 이는 저장파일을 생성해야 하는 시점에 사용자의 컴퓨터상에 하드드라이브 공간이 충분하지 않음을 뜻합니다. 하드의 공간을 충분히 만들어놓은 상태에서 다시 시도합니다.

 3. 256MB 램의 사용 중 로딩 시간

256MB 램을 사용자는  사용자는 윈도우(R) 메모리 사양때문에 로딩 시간이 길어지는 것을 느끼게 될때가 있습니다.


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멀티플레이어 및 인터넷 사용
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 1. DSL상에서 호스팅을 위한 권장 최고 클라이언트 사양

DLS 연결 상태로 멀티플레이 게임의 호스팅을 원할때, 추천되는 클라이언트의 수치입니다. (리슨 서버의 호스트 유저도 모두 반영되어야 합니다.)
128k 업로드: 4 플레이어
384k 업로드: 8 플레이어
768k 업로드: 10 플레이어

이 수치를 넘기며 운영할 경우, 좋지 않은 퍼포먼스를 낼 수도 있습니다.


 2. 윈도우 (R) 2003에서의 데디케이티드 서버 운영

콜오브듀티(R) 2 데디케이티드 서버의 오픈을 위해서 다음의 프로파일 작업이 필요합니다.
순서는 다음과 같습니다: 

멀티플레이어 숏컷을 위해서  "+set dedicated [1 = LAN, 2 = Internet]" 를 덧붙입니다.

다음의 폴더를 추가합니다.:
[Call of Duty 2]\main\players
[Call of Duty 2]\main\players\[profile name] (예. [Call of Duty 2]\main\players\MyProfile)

"[Call of Duty 2]\main\players"안에 파일 이름 "active.txt" 를 생성하고 첫번째 라인에 프로파일 이름을 입력합니다.

[Call of Duty 2]\main\players\[profile name]안에 빈 이름으로 "config_mp.cfg"를 생성합니다.

정확히 마쳤다면, 사용자는 설정값에 변화가 있었다는 메세지와 함께 콜오브듀티 2를 가장 마지막으로 실행했을 때로 돌아가게됩니다. 사용자는 예 혹은 아니오를 선택해야 합니다. 이때 예를 선택하게되면 새로운 설정이 반영되게 됩니다. 이를 마치게되면, 사용자는 데디케이티드 서버 콘솔 안에 위치하게 됩니다.

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윈도우(R) 운영체계
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1. 윈도우(R) 및 윈도우(R) XP 상에서의 가상 메모리 사용상의 경고

600 MB 이하의 가상 메모리가 지원되는 윈도우(R) 2000/XP 운영체계를 사용하는 사용자의 경우, 가상 메모리가 모자라다는 경고 문구를 볼 수도 있습니다. 이것을 피하기 위해서는, 가상 메모리 설정을 적어도 600 MB로 해 놓아야 합니다.

가상 메모리를 조정하기 위하여 다음과 같이 설정합니다:

윈도우 (R) XP 세스템:
1) 내 컴퓨터 아이콘에서 오른쪽 마우스 클릭.
2) 속성 선택.
3) 고급 선택.
4) 퍼포먼스 셋팅 선택.
5) 고급 선택.
6) 가상메모리 선택.

윈도우 (R) 2000 시스템:
1) 내 컴퓨터 아이콘에서 오른쪽 마우스 클릭.
2) 속성선택.
3) 고급 선택.
4) 퍼포먼스 셋팅 선택.

 2. 윈도우(R) 및 XP상에서의 Shift 키 사요상의 충돌:

만약 윈도우(R) 2000 혹은 XP 상에서 Shift키를 5번 연속으로 누르게 되면, 다음의 메세지를 볼 수 있습니다:
"StickyKeys 상에서 Shift 키를 5번 누릅니다. StickyKeys는 사용자에게 Shift 키를 사용 할 수 있게 해 주며, CTL, ALT 혹은 윈도우 로그 키도 한번에 사용 가능합니다.

StickyKeys 기능을 사용하려면, 확인을 누릅니다.
StickyKeys 기능을 사용하지 않기위해서는 취소를 누릅니다.
StickyKeys 키의 비 활성화를 위하서는 셋팅을 클릭합니다.

미래에 이러한 것을 피하기 위하여, 윈도우 상에서 위와 같이 셋팅 버튼을 사용합니다.
사용가능한 옵션 버튼이 활성화되면, "Sticky Keys" 에서 "셋팅" 버튼을 누릅니다. 다음 윈도우 창에서 ("Settings For Sticky Keys"로 이름을 확정합니다.) 박스를 선택하지 않으면 "Use shortcut"을 볼 수 있으며, 이때 확인을 누릅니다. 그러면 이는 적용되고 윈도우 창은 사라집니다. 일단 숏컷의 기능이 사라지게되면 문제는 발생하지 않습니다.

3. 윈도우(R)2000/XP상에서의 키 충돌

만약 윈도우 (R) 키가 게임 중에 눌렸다면, 시작 메뉴에서 어떠한 형태의 충돌이 발생 할 수 있습니다.
이런 현상이 발생하게되면, Esc 키를 눌러 메뉴를 닫고 게임으로 돌아갑니다. 불행히도, 이러한 현상을 막을 방법은 없으며, 다른 키를 누르지 않게 주의 하는 길밖에 없습니다.

4. 윈도우(R)2000 에서의 CTRL-ALT-DEL 시스템

만약 CTRL-ALT-DEL 키가 게임 도중 눌렸다면, 화면상에 충돌을 보게 됩니다. 이런 현상이 발생하기되면, Esc 키를 눌러 일단 게임으로 돌아가거나 컴퓨터를 리붓해야합니다. 

 5. 시작 메뉴 그리고/혹은 윈도우(R) 2000/XP 상에서의 게임 아이콘 사라짐 현상

윈도우(R)을 로그인 하는 도중, 콜오브듀티 2를 인스톨했다면, 로그인 된 사용자에게만 게임의 아이콘이 보입니다. 예를 들어, 사용자가 윈도우(R)상의 "Joeuser"로 로그인 하고 게임을 인스톨하였다면, 로그아웃 이후 반드시 같은 계정으로 로그인 하였을 경우 게임 아이콘이 보입니다. 만약 사용자가 게임 플레이를 원한다면, 반드시 게임 설치시 사용했던 계정으로 윈도우(R)에 로그인 해야 게임의 플레이가 가능합니다.

6. 윈도우(R) 2000/XP 상에서의 로딩을 위한 어드민의 권한

만약 사용자가 윈도우(R)2000 혹은 XP를 사용한다면, 사용자는 반드시 어드민의 권한을 가지고 인스톨 및 게임 플레이를 해야 합니다. 


7. 마이크로소프트(R) 인텔리포인트 드라이버 및 마우스 중간 키의 기능들

현재 마이크로소프트(R)의 가장 최신 버전 인텔리포인트 드라이버는 마우스 중간 버튼의 기능을 ALT-TAB 기능으로 묶어 놓을 수 있습니다. 콜오브듀티(R) 2의 사용상에 이러한 기초 값의 사용에 따른 마우스 중간 클릭의 경우 결과를  변경 시킬 수도 있습니다.

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콜오브듀티(R) 2 사용:

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