CALL OF DUTY(R) 2 Patch 1.3 README
Ostatnia aktualizacja: 2006-05-04

SPIS TREŚCI
 
WPROWADZENIE 
INFORMACJE O AKTUALIZACJI

INSTALACJA I USTAWIENIA
1. Minimalne wymagania systemowe
2. Obsługa ekranu startowego
3. Instalacja sieciowa

  
GRAFIKA
 1.Wiele monitorów
 2.Rozdzielczość gry i pulpitu
 3.Osiągi gry i optymalne ustawienia
 4.Błąd o braku połączenia z biblioteką d3d9.dll 

DŹWIĘK
 1.Problemy z  EAX(R) 
  
GRAFIKA, DŹWIĘK OPCJE 
 1. OPCJE > GRAFIKA
 2. OPCJE > DŹWIĘK
 3. OPCJE > OPCJE GRY
 4. OPCJE > OPTYMALNE USTAWIENIA
GRA DLA 1 GRACZA
1. Wskaźnik celu na kompasie
2. Błąd przy zapisie
3. Wczytywanie misji przy 256 MB RAM

Gra dla wielu graczu i Internet
 1. Zalecana maksymalna liczba graczy przy hostowaniu poprzez DSL
2.  Serwer dedykowany w Windows(r) 2003

PROBLEMY WYSTĘPUJĄCE W SYSTEMIE OPERACYJNYM WINDOWS(r)
1. Ostrzeżenia pamięci wirtualnej w Windows(r) 2000/XP
2. Klawisz SHIFT w Windows(r) 2000/XP przerywa grę
3. Klawisz Windows(r) przerywa grę w Windows(r) 2000/XP
4. CTRL-ALT-DEL zawiesza Windows(r) 2000
5. Ikony gry znikają z menu Start i pulpitu w Windows(r) 2000
6. Prawa administratora wymagane, aby wczytywać i grać w systemie Windows(r) 2000/XP
7. Sterowniki Microsoft(r) Intellipoint i funkcjonalność środkowego przycisku myszy.

Informacja o prawach autorskich

WPROWADZENIE

Prosimy zaglądać do tego dokumentu, jeśli napotkacie jakieś trudności podczas instalacji lub w działaniu gry Call of Duty(r) 2. Wiele z najczęściej występujących problemów opisano poniżej

INFORMACJE O AKTUALIZACJI

WPROWADZENIE & WAŻNE INFORMACJE

Ten dokument zawiera informacje o poprawkach i zmianach wprowadzonych do Call of Duty 2 w aktualizacji 1.3.

Plik z aktualizacją 1.3 zawiera również wszystkie zmiany wprowadzone do Call of Duty 2 w aktualizacjach 1.01 i 1.2. Informacje o zmianach wprowadzonych przez aktualizacje 1.01 i 1.2 znajdziesz poniżej. 

WAŻNE: Korzystanie z konsoli do gry nie jest wspierane przez Activision(r). Prosimy o nie kontaktowanie się z działem technicznym Activision w sprawie korzystania z konsoli gry.

UWAGA DLA TWÓRCÓW MODYFIKACJI
- Zalecamy usunięcie wszystkich modyfikacji przed instalacją aktualizacji. Modyfikacje te nie są wspierane przez Activision i mogą nie być zgodne z aktualizacją 1.2
- Call of Duty 2 nie obsługuje modyfikacji ze spacją w nazwie katalogu. Upewnij się, że nazwa katalogu nie wygląda np. 'Mój Mod'. Jeżeli tak jest zmień ją na 'MójMod' lub "Mój_Mod".

POPRAWKI TRYBU DLA WIELUGRACZY
-Podniesiono stan gry z 16k do 128k
-Dodano paski wczytywania do map mp_harbor i mp_rhine
-Poprawiono błąd z PB GUID, gdzie gracz nie otrzymywał 32 znakowego PB GUID

Zmiany na mapie mp_rhine
-Usunięto błąd: gracz mógł ze zwalonej ściany widzieć na wylot poprzez zbombardowany budynek

Zmiany na mapie mp_harbor
-Zmniejszono gęstość mgły
-Poprawiono brakujące tekstury wody
-Poprawiono błąd polegający na niemożności oddania strzału poprzez dolną część szczeliny na wschodniej stronie mapy
-Poprawiono możliwośc strzelania przez otwory we wchodniej części mapy
-Poprawiono częściowo zanurzone skrzynki, kilka lejów i worki z piaskiem

Testując Call od Duty 2 za pomocą dema (timedemo <demoname>), kilka pierwszych klatek jest specjalnie spowolnionych. Najlepsze wyniki uzyskasz korzystając z arkusza kalkulacyjnego do obróbki danych zawartych w pliku: main/demos/timedemo_<mapname>_mode_<modenumber>.csv. 
Pierwsza kolumna to numer klatki, druga to ilość milisekund które trwało jej wyświetlenie. Po prostu zignoruj pierwsze 10 wierszy. Średnia prekość wyświetlania to 1000 podzielone przez średnią z pozostałych wierszy.

POPRAWKI Z AKTUALIZACJI 1.2
en dokument zawiera informacje na temat poprawek, zmian wprowadzanych do Call of Duty 2 przez aktualizacje 1.2.

Aktualizacja 1.2 zawiera również wszelkie poprawki zawarte w aktualizacji 1.1.

WAŻNE: Korzystanie z konsoli do gry nie jest wspierane przez Activision(r). Prosimy o nie kontaktowanie się z działem technicznym Activision s sprawie korzystania z konsoli gry.

UWAGA DLA TWÓRCÓW MODYFIKACJI
- Zalecamy usunięcie wszystkich modyfikacji przed instalacją aktualizacji. Modyfikacje te nie są wspierane przez Activision i mogą nie być zgodne z aktualizacją 1.2
- Call of Duty 2 nie obsługuje modyfikacji ze spacją w nazwie katalogu. Upewnij się, że nazwa katalogu nie wygląda np. 'Mój Mod'. Jeżeli tak jest zmień ją na 'MójMod' lub "Mój_Mod".

PUNKBUSTER(TM)

Call of Duty 2 zawiera od teraz technologię PunkBuster, która zabezpiecza przed oszustwami w grze dla wielu graczy.

Korzystanie z PunkBuster jest opcjonalne i dostarczone jest użytkownikowi bez żadnych dodatkowych kosztów. Więcej informacji znajdziesz na stronie http://www.evenbalance.com.

NOWE ELEMENTY

- Dodano dwie nowe mapy dla wszystkich trybów gry:

mp_harbor (Rostov, Rosja)
Ważny port handlowy w południowej Rosji. Rostov wpadł w ręce Niemców w Listopadzie 1941. Radziecka 37 Armia szybko kontr-atakowała i przebiła się poprzez rozciągnięte linie Niemieckie wypierając 1 Armię Pancerną. Bitwa o Rostov była pierwszą poważną porażką Niemiec podczas wojny.

Weterani Call of Duty szybko spostrzegą iż jest poprawiona wersja oryginalnej mapy 'harbor'. Oprócz poprawionej grafiki, pojawiły się na niej nowe budowle i nowe drogi poruszania.

mp_rhine (Wallendar, Niemcy)

2-ga dywizja Rangersów przekroczyła Ren 24 Marca 1945 w miejscowości Wallendar. Mimo to, cofające się jednostki niemieckie wciąż nękały, ścigających Aliantów.

Ulice, zniszczone przez 5 lat wojny Wallendar, pokryte jest gruzami i lejami po wybuchach. Alianci będą usiłowali przejąć kontrolę nad tym miastem.
- Dodano funkcje PunkBuster
- Dodano filtr 'Punkbuster' w sekcji filtry, ekranu dołączania się do serwera.
- Dodano kolumnę 'Punkbuster' na liście serwerów.
- Dodano przekierowanie HTTP dla serwerów obsługujących modyfikacje i mapy użytkowników.
Aby uruchomić przekierowanie na serwerze, należy ustawić wartość parametru sv_wwwDownload na 1. sv_wwwBaseURL powinno wskazywać katalog bazowy. Np. jeżeli Server posiada plik 'mójplik', który powinien być przechowywany lokalnie w katalogu \Call of Duty\Main, sv_wwwBaseURL powinien być ustawiony na "http://przykładowastrona.com". Plik powinien być przechowywany na serwerze w katalogu "http://przykładowastrona.com/Main/mójplik". Aby ściągający klient nie zajmował miejsca użytkownika serwera ustaw sv_wwwDlDisconnected na 1. To zwolni miejsce użytkownika ściągającego plik na serwerze. Użytkownik zostanie ponownie podłączony po zakończeniu pobierania pliku. Ustaw cl_wwwDownload na 1 aby uruchomić przekierowanie ściągania u klienta.
- Dodano nowy ekran powitalny podczas przyłączania się do gry dla wielu graczy.
- Dodano wiadomość dnia, która będzie pojawiać się na ekranie powitalnym, przed podłączeniem gracza do serwera. Administratorzy serwerów mogą zmieniać tekst ustawiając parametr "\scr_motd".
- Dodano system logicznego odradzania, który zmniejsza np. ilość graczy odradzających się, tuż przed liniami przeciwnika.

POPRAWKI OGÓLNE
- Poprawiono, występujący na niektórych komputerach z procesorem AMD(R) Dual-Core, problem z tempem odradzania się zdrowia gracza.

POPRAWKI DLA WIELU GRACZY

- Poprawiono lukę umożliwiającą graczowi wyjście poza obszar mapy.
- Poprawiono lukę, która mogą powodować resetowanie się niektórych serwerów.
- Pamiętaj proszę że treść wiadomości dnia nie może być dłuższa niż 1000 znaków
- Umieszczenie celownika na postaci przeciwnika, nie powoduje już zmiany jego koloru na czerwony. Zmiana ta nie dotyczy sojuszników, w dalszym ciągu celownik, umieszczony na postaci z Twojej drużyny będzie zmieniał kolor na zielony.

Call of Duty(r) 2 aktualizacja 1.1 optymalizacja dla procesorów Intel(r) Dual Core

Te aktualizacja optymalizuje Call of Duty 2 do wykorzystania technologii HT w procesorach Intel. Aktualizacja ta poprawi osiągi gry, zarówno w trybie dla jednego jak i dla wielu graczy. Efekty będą widoczne na procesorach jedno-rdzeniowych - jednak największy efekty wystąpią na dwu-rdzeniowych maszynach.

JAK SPRAWDZIĆ CZY MASZ WŁAŚCIWY PROCESOR
1. Wciśnij kombinacje klawiszy Ctrl + Alt + Delete
2. Wybierz menadżera zadań
3. Wybierz zakładkę 'wydajność'
4. Kliknij na wykresie 'Historia użycia procesora'
5. Jeżeli pojawią się 2 wykresy pod napisem 'Historia użycia proseroa' oznacza iż posiadasz procesor wyposażony w technologię HT lub dwu-rdzeniowy (dual core).

AUTO-DETEKCJA: Call of Duty 2 automatycznie uruchomi optymalizacje, jeżeli wykryje iż posiadasz właściwy procesor.


INSTALACJA I USTAWIENIA

1.  Minimalne wymagania systemowe

- Karta grafiki 3D w 100% zgodna z DirectX(R) 9.0c z 64 MB pamięci i z najświeższymi sterownikami. 
- System operacyjny Microsoft(R) Windows(R) 2000/XP
- Procesor Pentium(R) IV 1.4GHz lub AMD Athlon(TM) XP 1700+
- 256 MB RAM (zalecane 512 MB RAM)
- DirectX(R) 9.0c 
- Karta dźwiękowa 16bit w 100% zgodna DirectX(R) 9.0c i z najświeższymi sterownikami.
- W 100% zgodne Windows(R) 2000/XP mysz i klawiatura 
- 4 GB nie skompresowanego miejsca na dysku (dodatkowo 800MB na plik wymiany Windows(R) 2000/XP)

Ważna uwaga: *Niektóre akceleratory z wymienionymi tu chipsetami mogą nie być kompatybilne z akceleracj? 3D u?ywan? przez Call of Duty(tm) 2.  Kwesti? kompatybilno?ci z DirectX(r) 9.0c należy skonsultować z producentem karty.

Ten produkt nie działa z systemami operacyjnymi Microsoft(R) Windows(R) 95/98/ME lub NT.

Obsługiwane procesory graficzne:
- ATI(R) Radeon(R) 8500
- ATI(R) Radeon(R) 9000
- ATI(R) Radeon(R) 9200
- ATI(R) Radeon(R) 9500
- ATI(R) Radeon(R) 9600
- ATI(R) Radeon(R) 9700
- ATI(R) Radeon(R) 9800
- ATI(R) Radeon(R) X300
- ATI(R) Radeon(R) X550
- ATI(R) Radeon(R) X600
- ATI(R) Radeon(R) X700
- ATI(R) Radeon(R) X800
- ATI(R) Radeon(R) X850
- NVIDIA(R) Geforce(tm)2 Ultra
- Wszystkie z serii NVIDIA(R) Geforce(tm) 3/Ti 
- Wszystkie z serii NVIDIA(R) Geforce(tm) 4/Ti 
- Wszystkie z serii NVIDIA(R) Geforce(tm) FX 
- Wszystkie z serii NVIDIA(R) Geforce(tm) 6 
- Wszystkie z serii NVIDIA(R) Geforce(tm) 7 

2. Ekran Startowy

Aby ekran startowy funkcjonował poprawnie, dysk z grą musi być w napędzie.

3. Instalacja sieciowa

Instalując grę zdalnie (poprzez sieć) użytkownicy instalujący grę z płyt CD mogą otrzymywać błąd o braku pliku. Należy wtedy włożyć kolejną płytę CD.

=-=-=-=-=-=-=- 
GRAFIKA
=-=-=-=-=-=-=-

Karty graficzne

Call of Duty(R) 2 automatycznie wykryje i ustawi optymalne parametry dla Twojej karty graficznej. Możesz zmienić te ustawienia, korzystając z menu opcji.

 1. Wiele monitorów

Jeżeli do twojego komputera podłączono kilka monitorów a karta wideo do każdego z nich jest kompatybilna z OpenGL (na przykład  karty GeForce(tm)), to gra może nie działać poprawnie, ponieważ będzie wykrywać obie karty. Wystarczy wyłączyć jeden z monitorów we "Właściwościach ekranu" Windows(r).


 2. Rozdzielczość pulpitu i rozdzielczość gry

Nie wybieraj wyższej rozdzielczości gry niż rozdzielczość pulpitu, gdyż możesz widzieć tylko tyle, ile pozwala rozdzielczość pulpitu (jeśli na przykład pulpit jest ustawiony na 800 x 600, a w grze wybierzesz 1024 x 768, to ekran gry może rozciągać się poza ekran monitora). Ten problem może występować częściej podczas gry w trybie okna.

 3. Osiągi gry i optymalne ustawienia
Call of Duty(r) dobierając optymalne ustawienia, stara się osiągnąć maksymalną jakość wizualną i osiągi. Jeżeli osiągi gry są nie zadowalające, spróbuj wyłączyć Anit-Aliasing w opcjach grafiki.

 4. Błąd o braku połączenia z biblioteką d3d9.dll 
Jeżeli pojawi się błąd o braku połączenia z biblioteką d3d9.dll oznacza to problemy z DirectX(r) 9.0c. Upewnij się że DirectX(r) 9.0c jest poprawnie zainstalowany na komputerze. 

=-=-=-=-=-=-=- 
 DŹWIĘK
=-=-=-=-=-=-=- 

1.  Problemy z kartami EAX(R) 

Używając karty dźwiękowej EAX, od czasu do czasu możesz usłyszeć bardzo głośny dźwięk. Aby tego uniknąć i ograniczyć możliwość uszkodzenia głośników, zalecamy nie używanie kombinacji: wysoki poziom głośności na głośnikach + niski główny poziom głośności w grze (Opcje-->Dźwięk). Zalecamy obniżenie poziomu głośności na głośnikach i podwyższenie go w opcjach gry. Jeżeli kłopoty będą nadal występować zalecamy wybranie trybu Miles 2D w ustawieniach dźwięku.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 
GRAFIKA, DŹWIĘK OPCJE 
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 

Menu Opcji w Call fo Duty(tm) 2 umożliwia Ci ustawienie całej gamy parametrów gry. Dokładne zapoznanie się z nimi umożliwi Ci osiągnięcie najlepszych parametrów gry i zapewni najlepszą rozrywkę. Call of Duty(tm) 2 automatycznie spróbuje dobrać konfigurację, ale możesz zmieniać domyślne ustawienia.


Tryb wideo

Umożliwia Ci ustawienie rozdzielczości gry, od najmniejszej 640X480 do największej 1800X1440. Nie powinieneś ustawiać wyższej rozdzielczości niż obsługiwana przez Twój monitor. Zajrzyj do dokumentacji monitora, by sprawdzić jakie rozdzielczości obsługuje.
Odświeżanie

Umożliwia zmiane częstotliwości odświeżania ekranu. Nie powinieneś ustawiać wyższego odświeżania niż obsługiwany przez Twój monitor. Zajrzyj do dokumentacji monitora, by sprawdzić jakie poziomy odświeżania obsługuje.

Rozmiar ekranu

Umożliwia ustawienie proporcji ekranu 4:3 lub 16:9

Filtrowanie tekstur

Wybierz sposób filtrowania tekstur.

Anti-Alisasing

Wybierz poziom anti-aliasingu. W przypadku problemów z osiągami gry wybierz 2X lub Wył.
Sposób reenderowania

Możesz wybrać pomiędzy DirectX(R) 7 i 9. Jeżeli nie masz pewności wybierz Auto. 

Jasność

Tu możesz ustawić jasność ekranu ('gamma').

Synchronizacja klatek

Włączenie tej opcji spowoduje synchronizacje częstotliwości odświeżania gry z odświeżaniem monitora. 

Optymalizacja dla 2 kart graficznych

Włącz opcje jeżeli masz 2 karty graficzne.

Cienie

Włączenie cieni może spowodować spadek osiągów gry.

Liczba dynamicznych świateł.

Zmniejszenie parametrów spowoduje poprawę osiągów, ale obniży jakość wizualną gry.

2. OPCJE > DŹWIĘK

Główny poziom głośności

Ustawienia poziomu głośności muzyki, dźwięków i głosów

Jakość dźwięku

Możesz wybrać różne opcje 44KHz (wysoka), 22KHz (normalna) i 11KHz (niska) jakość dźwięku.  Im wyższa jakość tym program potrzebuje więcej pamięci.

Obsługa dźwięku

Ustawia źródło dźwięku dla gry. Miles(tm) Fast 2D Positional Audio jest domyślnym źródłem.  Jeżeli masz kartę dźwiękową zgodną z którąś wersją EAX, możesz ustawić EAX(tm), EAX 2(tm) or EAX 3(tm).

3. OPCJE GRY

Napisy

Opcja ta włącza / wyłącza napisy dialogowe.

Włącz celownik

Włącza / wyłącza celownik

Pokaż krew

Ustawienia efektów krwi.

Włącz konsolę.

Włącza dostęp do tekstowej konsoli komend. Pamiętaj Activision nie udziela pomocy technicznej w sprawach korzystania z konsoli.


4. OPCJE > OPTYMALNE USTAWIENIA

Tu możesz przywrócić domyślne, optymalne ustawienia.


Gra dla jednego gracza.

 1. Wskaźnik celu na kompasie

Wiele misji w Call of Duty(tm) umożliwia graczowi realizację celów w dowolnej kolejności. Cele oznaczone są na kompasie przez gwiazdki a czasem przez litery.

 2. Informacja o błędzie zapisu

Jeżeli otrzymasz informacje o błędzie zapisu, będzie to oznaczać, najprawdopodobniej, brak miejsca na twardym dysku. 

4. Czas wczytywania poziomu przy 256 MB RAM

Użytkownicy komputerów z 256 MB RAM, mogą spodziewać się długich czasów wczytywania poziomów. 

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 
Gra dla wielu graczy i Internet
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 
1. Zalecana maksymalna liczba graczy przy hostowaniu poprzez DSL
Jeżeli hostujesz grę sieciową poprzez łącze DSL zalecamy następujące ilości graczy w zależności od szybkości łącza wychodzącego od Ciebie:

128 kb/s: 4 graczy
384 kb/s: 8 graczy
768 kb/s: 10 graczy

Przekroczenie tych liczb może spowodować opóźnienia w grze.
2.  Serwer dedykowany w Windows(r) 2003
Założenie serwera dedykowanego wymaga stworzenia profilu. 
Aby ręcznie stworzyć profil należy:
Dodać parametr "+set dedicated [1- sieć LAN; 2 - Internet] do skrótu gry dla wielu graczy

Założyć następujące katalogi
[Call of Duty 2]\main\players
[Call of Duty 2]\main\players\[nazwa profilu] (Np. [Call of Duty 2]\main\players\MójProfil)

Stworzyć plik "active.txt" w katalogu [Call of Duty 2]\main\players\ z nazwą profilu w pierwszej linii.

Stworzyć pusty plik o nazwie "config_mp.cfg" w katalogu [Call of Duty 2]\main\players\[nazwa profilu].

Jeżeli wszystko zostało zrobione poprawnie otrzymasz komunikat o tym, iż plik konfiguracyjny zmienił się od ostatniego uruchomienia Call of Duty 2. Dostępne będą 2 opcje TAK lub NIE. Wybierz TAK i zostanie stworzony nowy plik konfiguracyjny, a ty zostaniesz przeniesiony do konsoli serwera.



PROBLEMY WYSTĘPUJĄCE W SYSTEMIE OPERACYJNYM WINDOWS(r)
1. Ostrzeżenia pamięci wirtualnej w Windows(r) 2000/XP

Użytkownicy, którzy mają mniej niż 600 MB pamięci wirtualnej w Windows, mogą otrzymywać ostrzeżenia systemowe. Aby tego uniknąć ustaw minimalną wartość na 600MB.

W Windows(R) XP :
1) Kliknij PPM na ikonie Mój Komputer.
2) Wybierz Właściwości.
3) Wybierz Wydajność.
4) Wybierz Pamięć Wirtualna.

W Windows(R) 2000 
1) Kliknij PPM na ikonie Mój Komputer.
2) Wybierz Właściwości.
3) Wybierz zaawansowane
4) Wybierz opcje wydajności

2. Klawisz SHIFT w Windows(r) 2000/XP przerywa grę

Jeśli naciśniesz klawisz SHIFT pięć razy z rzędu, to w systemach Windows(r) 2000 lub Windows(r) XP pojawi się następujący komunikat:

"Naciskając pięć razy klawisz SHIFT, włączyłeś opcję "Lepkich klawiszy" w Windows(r) 2000 [lub Windows(r) XP].  Za pomocą tej opcji możesz przytrzymać klawisze CTRL, ALT lub SHIFT.  Jest to użyteczne, jeśli nie możesz nacisnąć naraz więcej niż jednego klawisza.

Kliknij na OK, aby włączyć tę funkcję.  Kliknij na Anuluj, jeśli nie chcesz używać tej opcji.

<kwadrat> wyłącz skrót klawiatury służący do włączania tej opcji.

<OK>
<ANULUJ>
<USTAWIENIA>"

Aby uniknąć tego w przyszłości, kliknij na przycisku ustawień znajdującym się w powyższym oknie. Kiedy pojawi się ekran opcji dostępu, kliknij na "Ustawienia" w części okna "lepkich klawiszy". W następnym oknie odznacz kwadrat "Użyj skrótu," następnie kliknij na "Zastosuj" i zamknij okna. Problem nie powinien się powtórzyć.


3.  Klawisz Windows(r) przerywa gr? w Windows(r) 2000/XP

Jeśli klawisz Windows(r) zostanie naciśnięty podczas gry, menu Start przerwie grę. Kiedy to się stanie, po prostu naciśnij ESC, aby zamknąć menu i powrócić do gry. Niestety, nie da się zapobiec takim zdarzeniom, poza uważnym naciskaniem klawiszy podczas gry


4.  CTRL-ALT-DEL zawiesza system Windows(R) 2000

Jeżeli podczas gry zostanie wciśnięta kombinacja klawiszy CTRL-ALT-DEL, ekran może zostać rozmyty, a system operacyjny przestać odpowiadać. 

5.  Ikony gry nie znajdują się w menu Start i (lub) na pulpicie

Jeśli zainstalujesz Call of Duty(tm) będąc zalogowanym do Windows(r) jako określony użytkownik, to ikony gry będą widoczne tylko w wypadku logowania tego użytkownika. Na przykład jeśli zalogujesz się do Windows(r) jako "Joeuser", zainstalujesz grę, później wylogujesz się i ponownie zalogujesz jako "Janeuser", ikony gry będą niewidoczne. Aby móc grać, zawsze loguj się jako użytkownik, który instalował grę..


6.  Prawa administratora wymagane, aby grać w systemie Windows(r) 2000/XP

Jeśli pracujesz w Windows(r) 2000 lub Windows(r) XP, musisz mieć uprawnienia Administratora, aby prawidłowo zainstalować grę i grać
7. Sterowniki Microsoft(R) Intellipoint i funkcjonalność środkowego przycisku myszy. 

W chwili obecnej najnowsza wersja sterowników Microsoft(R) Intellipoint wiąże środkowi klawisz myszy z funkcją ALT-TAB. Użycie go podczas gry w Call of Duty(r) 2 może spowodować przełączenie komputera na inne zadanie. 


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
INFORMACJA O PRAWACH AUTORSKICH
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Call Of Duty(R) 2 wykorzystuje:

Speekx:
(c) 2002-2003, Jean-Marc Valin/Xiph.Org Foundation


Redystrybucja I korzystanie w formie źródeł i binariów, z lub bez modyfikacji jest dopuszczona pod warunkiem spełnienia poniższych warunków.

Dystrybucja kodu źródłowego musi zawierać zamieszczoną powyżej informację o prawach autorskich.
Dystrybucja w formie binariów musi zawierać zamieszoną powyżej informacje o prawach autorskich, tą listę wymagań w programie jak i w dokumentacji. Ani nazwa Xiph.org Fundation, ani nazwa żadnego z jej darczyńców / założycieli nie może być wykorzystywana do promocji produktu bez uprzedniej pisemnej zgody.
Oprogramowanie jest dostarczane przez twórców w formie takiej 'jak jest' bez żadnych gwarancji. W żadnym wypadku fundacja lub jej członkowie nie będą odpowiadać za straty lub szkody powstałe z powodu wykorzystania programu. 

----------------------------------------------------------------------

Zlib: Copyright (C) 1995-2004 Jean-loup Gailly and Mark Adler

Oprogramowanie jest dostarczane przez twórców w formie takiej 'jak jest' bez żadnych gwarancji. W żadnym wypadku autorzy nie będą odpowiadać za straty lub szkody powstałe z powodu wykorzystania programu. 
-----------------------------------------------------------------------

Groupvoice: Copyright (c) 2003, Jon Shiring, Peter Brunner
Wszelkie prawa zastrzeżone.

Dystrybucja I korzystanie w formie źródeł i binariów, z lub bez modyfikacji jest dopuszczona pod warunkiem spełnienia poniższych warunków:

        * Dystrybucja kodu źródłowego musi zawierać zamieszczoną powyżej informację o prawach autorskich poniżsi listę warunków.

	* Dystrybucja w formie binariów musi zawierać zamieszoną powyżej informacje o prawach autorskich, tą listę wymagań w programie jak i w dokumentacji.
	* Nazwiska twórców programu mogą być wykorzystywane do promocji produktu bez uprzedniej pisemnej zgody. 
OPROGRAMOWANIE JEST DOSTARCZANE PRZEZ TWÓRCÓW W FORMIE TAKIEJ W 'JAKIEJ JEST' BEZ ŻADNYCH DODATKOWYCH GWARANCJI. W ŻADNYM WYPADKU TWÓRCY PROGRAMU NIE MOGĄ BYĆ POCIĄGNIĘCIE DO JAKIEJKOLWIEK ODPOWIEDZIALNOŚCI PRAWNEJ LUB CYWILNEJ ZWIĄZANEJ Z WYKORZYSTYWANIEM PROGRAMU.
W ŻADNYM WYPADKU RÓWNIEŻ TWÓRCY PROGRAMU NIE MOGĄ BYĆ ODPOWIEDZIALNI ZA STRATY WYNIKŁE Z KORZYSTANIA Z PROGRAMU.

------------------------------------------------------------------------

NVIDIA, logo NVIDIA, NVIDIA SLI, I inne znaki NVIDIA są zarejestrowanymi znakami lub znakami handlowymi NVIDIA Corporation w USA i/lub innych krajach.

