CALL OF DUTY(R) 2 : FICHIER LISEZ-MOI - MISE A JOUR 1.3
Dernière modification : 4/5/2006

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SOMMAIRE
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INTRODUCTION

NOTES DE VERSION

PROBLEMES D'INSTALLATION & CONFIGURATION
 1. Configuration minimale
 2. Navigation dans l'écran de lancement
 3. Installation du réseau
  
PROBLEMES GRAPHIQUES
 1.Moniteurs multiples
 2.Résolution du jeu et résolution du bureau
 3.Performance de jeu et réglages optimaux du système
 4.Message d'erreur de type "d3d9.dll introuvable"

PROBLEMES SONORES
 1.Problèmes avec EAX(R)
  
OPTIONS GRAPHIQUES, SONORES & DE PERFORMANCE 
 1. OPTIONS > GRAPHISMES
 2. OPTIONS > SONORES
 3. OPTIONS > OPTIONS DE JEU
 4. OPTIONS > REGLAGES OPTIMAUX DU SYSTEME

PROBLEMES EN MODE SOLO
1. Indicateurs d'objectifs sur la boussole
2. Message d'erreur de type "Echec de l'ouverture du fichier pour sauvegarde"
3. Temps de chargement avec 256 Mo de RAM

PROBLEMES EN MODE MULTIJOUEUR & SUR INTERNET 
 1. Paramètres recommandés pour le nombre maximum de client lors de l'hébergement par connexion DSL
 2. Serveur dédié sous Windows(R) 2003

PROBLEMES SPECIFIQUES A WINDOWS(R) 
 1.Alerte de mémoire virtuelle sur Windows(R) 2000 et Windows(R) XP
 2.La touche Maj interrompt le jeu sur Windows(R) 2000 et XP 
 3.Les touches Windows(R) interrompent le jeu sous Windows 2000/XP
 4.Les touches CTRL-ALT-SUPPR bloquent le système sous Windows(R) 2000
 5.Les icones du jeu n'apparaissent pas dans le menu Démarrer et/ou sur le bureau sous Windows(R) 2000/XP
 6.Droits administrateur nécessaire pour charger et jouer sous Windows(R) 2000/XP
 7.Pilotes Microsoft(R) Intellipoint et fonctionnalité du bouton central de la souris



Informations sur les droits d'auteur


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INTRODUCTION
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Reportez-vous à ce document si vous rencontrez des difficultés avec l'un
des aspects de l'installation ou de l'exécution de Call of Duty 2(tm). 
La plupart des problèmes fréquemment rencontrés sont évoqués ici.

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NOTES DE VERSION
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INTRODUCTION & REMARQUES IMPORTANTES

Ce document récapitule les nombreux ajouts, rectifications et changements apportés à Call of Duty 2 dans la mise à jour 1.3.

La mise à jour 1.3 de Call of Duty 2 est une installation complète, qui contient toutes les modifications des mises à jour 1.2 et 1.01. Vous trouverez toutes les informations concernant les modifications apportées par les mises à jour 1.2 et 1.01 plus bas, dans ce document.

REMARQUE IMPORTANTE : l'utilisation de la console n'est pas garantie par Activision(R). Merci de ne pas contacter le service consommateurs d'Activision pour des problèmes liés à l'utilisation des commandes de la console.


REMARQUES POUR LES UTILISATEURS DE MOD :
- Il est recommandé de supprimer toutes les modifications utilisateur installées dans le répertoire de Call of Duty 2 avant l'installation de cette mise à jour. Activision n'offre aucune assistance pour ces modifications qui peuvent ne pas être compatibles avec certaines des nouvelles caractéristiques incluses dans la mise à jour.
- Call of Duty 2 n'est pas compatible avec les mods dont le nom contient des espaces dans le nom du répertoire du mod en question. Assurez-vous que le nom du répertoire contenant votre mod ne présente pas d'espaces. Dans le cas contraire, les utilisateurs ne pourront pas télécharger les fichiers. Par exemple, un répertoire nommé "Mon Mod" pourrait ne pas être valide, tandis que "MonMod" ou "Mon_Mod" fonctionneront parfaitement.

CORRECTIONS MULTIJOUEUR
-Changement de l'état de 16k à 128k
-Ajout de barres de chargement pour les cartes mp_harbor (le Port) et mp_rhine
-Correction du bug de l'identifiant unique de Punk Buster qui empêche les joueurs d'obtenir un identifiant unique de Punk Buster de 32 caractères.

Changements apportés à la carte mp_rhine (le Rhin) :
-Correction du problème concernant le fait qu'un joueur pouvait monter sur un mur en ruines et voir à travers le deuxième étage d'un bâtiment éventré. 

Changements apportés à la carte mp_harbor (le Port) :
-Réduction de la densité du brouillard
-Correction des textures manquantes de l'eau
-Correction du problème concernant le fait qu'un joueur ne pouvait pas tirer à travers la partie inférieure du premier trou dans la balustrade de l'est de la carte.
-Correction du problème concernant le fait qu'un joueur ne pouvait pas tirer à travers la partie inférieure de la balustrade de l'est de la carte.
-Correction de l'affichage d'une caisse et de plusieurs trous dans des sacs de sable.

NOTE - Lorsque vous définissez un benchmark pour Call of Duty 2 en utilisant "timedemo <nomdeladémo>", les premieres images sont artificiellement ralenties. Vous obtiendrez des résultats plus précis en utilisant un tableur pour modifier les valeurs dans "main/demos/timedemo_<nom de la carte>_mode_<nombre_du_mode>.csv". La premiere colonne correspond au numéro de l’image et la seconde a la durée de l’image en millisecondes. Ignorez les 10 premieres lignes. Le taux de rafraîchissement est de 1000 divisé par la moyenne des lignes restantes."

 

NOTES DE LA MISE A JOUR 1.2

Ce document récapitule les nombreux ajouts, rectifications et changements apportés à Call of Duty 2 dans la mise à jour 1.2.

La mise à jour 1.2 de Call of Duty 2 est une installation complète, qui contient toutes les modifications de la mise à jour 1.01. Vous trouverez toutes les informations concernant les modifications apportées par la mise à jour 1.01 à la fin de ce document.

REMARQUE IMPORTANTE : l'utilisation de la console n'est pas garantie par Activision(R). Merci de ne pas contacter le service consommateurs d'Activision pour des problèmes liés à l'utilisation des commandes de la console.


REMARQUES POUR LES UTILISATEURS DE MOD :
- Il est recommandé de supprimer toutes les modifications utilisateur installées dans le répertoire de Call of Duty 2 avant l'installation de cette mise à jour. Activision n'offre aucune assistance pour ces modifications qui peuvent ne pas être compatibles avec certaines des nouvelles caractéristiques incluses dans la mise à jour.
- Call of Duty 2 n'est pas compatible avec les mods dont le nom contient des espaces dans le nom du répertoire du mod en question. Assurez-vous que le nom du répertoire contenant votre mod ne présente pas d'espaces. Dans le cas contraire, les utilisateurs ne pourront pas télécharger les fichiers. Par exemple, un répertoire nommé "Mon Mod" pourrait ne pas être valide, tandis que "MonMod" ou "Mon_Mod" fonctionneront parfaitement.

PUNKBUSTER(tm)

Call of Duty 2 contient maintenant la technologie logicielle anti-triche PunkBuster. Les services et la technologie logicielle anti-triche PunkBuster permet de lutter contre la triche lors des parties en ligne de Call of Duty 2.

L'utilisation du logiciel anti-triche PunkBuster est facultative et le programme est fourni sans coût direct pour nos utilisateurs. Pour de plus amples informations sur PunkBuster ou sur l'assistance de PunkBuster, veuillez vous reporter au site http://www.evenbalance.com/.

Remarque pour les administrateurs de serveur. Vous pouvez lancer PunkBuster en suivant les procédures suivantes :

1. Lancer l'exécutable COD2 MP, activer PunkBuster dans les Paramètres.
a. Cliquez sur Lancer nouveau serveur
b. Réglez le paramètre Punkbuster sur Oui (Non par défaut)
c. Cliquez sur Lancer
d. Une fois le serveur lancé, saisissez "exec [name].cfg" pour exécuter un fichier de config

2. Lancer par une ligne de commande :
a. Dans Windows, sélectionnez Démarrer > Exécuter >
b. Saisissez"C:\Program Files\Activision\Call of Duty 2\CoD2MP.exe +set sv_punkbuster 1
c. une fois Call of Duty 2 lancé, saisissez "exec [name].cfg"v pour exécuter un fichier de config
3. Ajoute "set sv_punkbuster 1" au fichier "config_mp.cfg" pour initialiser PunkBuster. Ce fichier se trouve dans le répertoire "Call of Duty 2\main\players" dans le dossier portant le nom de votre profil. Si la commande "sv_punkbuster" existe déjà dans votre fichier de config, vous pouvez simplement changer la valeur en "1".


NOUVELLES CARACTERISTIQUES

- Nouvelle fonctionnalité PunkBuster incluse (voir ci-dessus).
- Ajout d'un filtre "PunkBuster" dans la section "Filtres" de l'écran "Rejoindre".
- Ajout d'une colonne "PunkBuster" dans l'écran "Rejoindre".

- Ajout d'une redirection HTTP pour les serveurs utilisant des Mods ou des cartes personnalisées.  
Pour activer cette option et être redirigé vers le serveur, réglez sv_wwwDownload sur 1. Réglez sv_wwwBaseURL sur le répertoire racine où sont  
enregistrés les fichiers. Par exemple, si le serveur avait un fichier nommé 'myfile' qui devait être enregistré en local dans \Call of Duty\Main,  
sv_wwwBaseURL doit être réglé sur "http://samplewebpage1.com/". Le fichier devrait être enregistré dans http://samplewebpage1.com/Main/myfile. Pour
empêcher des clients de monopoliser un emplacement du serveur lors du téléchargement, réglez sv_wwwDlDisconnected sur 1. Cela permettra de libérer  
un emplacement pour toute la durée du téléchargement et le client tentera de se connecter automatiquement une fois le téléchargement terminé.  
Réglez cl_wwwDownload sur 1 pour rediriger le téléchargement du client.

- Ajout d'un nouvel écran d'accueil multijoueur lorsque le joueur rejoint un serveur qui détaille les objectifs et conditions de victoire de la  
carte.
- Ajout d'un "Message du jour" pour les serveurs multijoueur. Ce message apparaît sur l'écran d'accueil lorsque le joueur rejoint un serveur. Les  
hôtes des serveurs peuvent changer ce texte en modifiant "\scr_motd" dvar.

- Ajout d'une logique de réapparition en multijoueur qui réduit les cas où les joueurs réapparaissent devant des joueurs ennemis.

CORRECTIONS GENERALES
- Correction d'un problème liés à certains systèmes utilisant des processeurs AMD(R) Dual-Core : la santé des joueurs ne se régénérait pas à la vitesse voulue.

CORRECTION MULTIJOUEUR

- Les joueurs ne peuvent plus sortir des limites de la carte.
- Résolution de la fermeture inopinée de certains serveurs.
- Veuillez noter que tous les "Messages du jour" doivent être limités à 1000 caractères maximum.
- Le réticule ne devient plus rouge lorsqu'il est placé sur un joueur ennemi. Ce changement n'affecte pas les coéquipiers et le réticule vire toujours au vers lorsqu'il est pointé sur un joueur de la même équipe que vous.

Modifications - Q.G.
- Réglage du chrono des objectifs pour que l’objectif réapparaisse plus rapidement après avoir été détruit.
- Suppression des icones de boussole indiquant l’emplacement éventuel de l’objectif avant qu’il ne réapparaisse.

Modifications - Capture du drapeau
- Ajout d’icones dans l’ATH pour indiquer l’emplacement du mât auquel il manque un drapeau
- Les joueurs détenant le drapeau sont désormais indiqués comme porteurs de drapeau dans le tableau des scores.
- Lorsqu’un joueur allié récupère le drapeau, ces coéquipiers voient désormais sa position sur leur boussole.

NOUVEAU CONTENU (Cartes)


- Ajout de deux nouvelles cartes multijoueur. Ces cartes sont compatibles avec tous les types de parties actuels :

mp_harbor (Rostov, U.R.S.S.)

Port de commerce important du sud de l'U.R.S.S., Rostov tombe aux mains des Allemands en novembre 1941. La 37e armée soviétique contre-attaque rapidement et parvient à percer les lignes allemandes distendues et affaiblies au nord, forçant ainsi la 1ère armée de Panzer à battre en retraite. La bataille de Rostov se solde par la première retraite majeure des forces allemandes.

Les vétérans de Call of Duty reconnaîtront facilement dans cette carte une version améliorée de la carte "port" d'origine. Outre les améliorations en termes de graphismes et de performances, de nouvelles structures et chemins de contournement ont été ajoutés.

mp_rhine (Wallendar, Allemagne)

Le 2e Bataillon de Rangers traverse le Rhin le 24 mars 1945 à Wallendar en Allemagne, prenant en chasse les forces allemandes qui battent en  
retraite. Tout en se retirant, les forces allemandes continuent de harceler les unités alliées sur leurs talons.

Dévastées par 5 années de guerre, les rues de Wallendar ne sont plus que des ruines et les cratères des obus créent un champ de bataille où la  
progression est difficile et où seuls les bâtiments éventrés fournissent un abri. Les forces américaines tentent de prendre la ville dans cette  
carte de combat urbain.

REMARQUES DE LA MISE A JOUR 1.01

LISEZ-MOI pour l'optimisation de Intel(R) Dual-Core avec Call of Duty(R) 2

Cette mise à jour de Call of Duty 2 permet différentes optimisations, spécialement conçues pour tirer profit de la technologie d'Hyper-Threading 
des processeurs Intel. Ces optimisations amélioreront les performances en mode Solo et Multijoueur. Bien que des améliorations de performance significatives aient été remarquées avec les processeurs Single-Core compatibles avec l'Hyper-Threading, les améliorations les plus flagrantes sont visibles avec les processeurs Dual-Core.

COMMENT SAVOIR SI VOTRE PROCESSEUR EST COMPATIBLE :
1. Appuyer sur Ctrl + Alt + Suppr.
2. Sélectionner le 'Gestionnaire des tâches'.
3. Sélectionner l'onglet 'Performances'.
4. Sélectionner 'un graphique par UC' dans le menu 'Affichage'
5. S'il y a plus d'un graphique sous le titre 'Historique de l'utilisation de l'UC', cela signifie que vous disposez d'un processeur Dual Core ou d'un processeur disposant de la technologie Hyper-Threading.

DETECTION AUTOMATIQUE : Call of Duty 2 activera automatiquement ces optimisations si le programme détecte un processeur compatible.


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PROBLEMES D'INSTALLATION & CONFIGURATION
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1.  Configuration minimale requise


- Carte accélératrice 3D nécessaire : carte graphique avec accélération matérielle 64 Mo, 100% compatible DirectX(R) 9.0c, et les pilotes les plus récents
- Microsoft(R) Windows(R) 2000/XP
- Pentium(R) 4 1,4 GHz ou AMD Athlon(tm) XP 1700+
- 256 Mo de RAM (512 Mo de RAM recommandés)
- DirectX(R) 9.0c (inclus)
- Carte son 16 bit 100% compatible DirectX(R) 9.0c et les pilotes les plus récents
- Clavier et souris 100% compatibles Windows(R) 2000/XP et les pilotes les plus récents
- 4 Go d'espace disque non compressé (plus 600 Mo pour le fichier d'échange Windows(R) 2000/XP)
- Lecteur de DVD-ROM 2x

Remarque importante : *certaines cartes accélératrices 3D comportant les puces ci-dessous peuvent ne pas être compatibles avec les caractéristiques d'accélération 3D utilisées par Call of Duty(R) 2. Veuillez consulter le fabricant de votre matériel pour en savoir plus sur la compatibilité avec DirectX(R) 9.0c.

Ce produit n'est pas compatible avec Microsoft(R) Windows(R) 95/98/ME ou NT.

CARTES GRAPHIQUES COMPATIBLES :
- ATI(R) Radeon(R) 8500
- ATI(R) Radeon(R) 9000
- ATI(R) Radeon(R) 9200
- ATI(R) Radeon(R) 9500
- ATI(R) Radeon(R) 9600
- ATI(R) Radeon(R) 9700
- ATI(R) Radeon(R) 9800
- ATI(R) Radeon(R) X300
- ATI(R) Radeon(R) X550
- ATI(R) Radeon(R) X600
- ATI(R) Radeon(R) X700
- ATI(R) Radeon(R) X800
- ATI(R) Radeon(R) X850
- nVidia(R) Geforce(tm)2 Ultra
- Toute la série nVidia(R) GeForce(tm) 3/Ti 
- Toute la série nVidia(R) GeForce(tm) 4/Ti 
- Toute la série nVidia(R) GeForce(tm) FX 
- Toute la série nVidia(R) GeForce(tm) 6 
- Toute la série nVidia(R) GeForce(tm) 7

2. Ecran de lancement 

Pour que l'écran de lancement fonctionne correctement, le DVD du jeu doit être inséré dans le lecteur.

3. Installation du réseau

Lorsque de l'installation du jeu à distance sur un autre système, les utilisateurs installant depuis des disques peuvent rencontrer un message indiquant que certains fichiers sont introuvables. Si ce problème survient, insérez le disque suivant dans le lecteur et poursuivez l'installation.


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PROBLEMES GRAPHIQUES
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Cartes graphiques 

Call of Duty(R) 2 détecte automatiquement vos paramètres graphiques pour vous proposer les réglages optimaux en fonction des performances de votre système. Vous pouvez modifier ces paramètres à partir du menu "Options", dans le menu principal.

 1. Moniteurs multiples
Si vous utilisez plusieurs moniteurs et que la carte graphique de chaque moniteur est une carte compatible OpenGL (ex. la série GeForce), il se peut que vous rencontriez des problèmes lors du jeu, car le programme reconnaît risque de reconnaître les deux cartes graphiques. Il vous suffit de désactiver l'un des moniteurs à partir du menu "propriétés de l'affichage" de Windows(R).

 2. Résolution du jeu et résolution du bureau
Ne réglez pas la résolution du jeu au-dessus de votre résolution de bureau car l'affichage du jeu peut être moins important que celui du bureau (ainsi, si votre résolution de bureau est 1024x768 et que vous choisissez une résolution de jeu de 1600x1200, l'écran de jeu risque d'être étiré au-delà des limites du moniteur).

 3. Performance de jeu et réglages optimaux du système
Call Of Duty(R) 2 s'adapte par défaut à votre configuration matérielle. 
Ces paramètres sont ajustés pour obtenir les meilleures performances de jeu avec les meilleures performances visuelles possible. Si vous obtenez des performances mauvaises, désactivez l'anti-aliasing dans la partie Graphismes du menu options.

 4.Message d'erreur de type "d3d9.dll introuvable"
Si vous obtenue un message d'erreur de type "d3d9.dll introuvable", assurez-vous que vous avez correctement installé DirectX(R) 9.0c  sur votre système. 

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 PROBLEMES SONORES
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1.  Problèmes avec EAX(R)

Avec une carte son compatible EAX, il se peut que vous rencontriez des sons excessivement forts avec EAX.  Pour résoudre ce problème, et pour éviter d'abîmer vos haut-parleurs, il est déconseillé de mettre le son à un volume élevé et un niveau faible au niveau du volume principal de Windows (voir Options>Menu son de Call of Duty 2). Sinon, vous risquez d'endommager vos haut-parleurs.

Si possible, il est conseillé de baisser le volume de vos haut-parleurs et de monter le son du volume principal dans vos options sonores. Si ce n'est pas possible, et que vous rencontrez les problèmes décrits plus haut, il est conseillé de modifier les propriétés audio dans Options>Menu sons et de sélectionner Miles Fast 2D Positional Audio.


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OPTIONS GRAPHIQUES, SONORES & DE PERFORMANCE 
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Le menu "Options" de Call of Duty 2 vous permet de modifier de nombreux paramètres graphiques, sonores et généraux.  Ce menu est particulièrement utile si vous souhaitez ajuster au mieux les éléments visuels et les performances générales du jeu. Call Of Duty(R) 2 s'adapte par défaut à votre configuration matérielle et prend en considération la vitesse de votre processeur, la RAM disponible, la puissance de la carte graphique, la RAM graphique et d'autre facteurs. Vous pouvez modifier comme bon semble ces paramètres en suivant les conseils suivants.

OPTIONS > SYSTEME > GRAPHISMES

Mode graphique

Permet de régler la résolution de l'écran pour le jeu.  IMPORTANT :  ne réglez pas cette mesure au-delà de la résolution de votre moniteur. Consultez la documentation de votre moniteur pour plus d'informations.

Taux de rafraîchissement de l'écran

Permet de modifier le taux de rafraîchissement de l'écran. ATTENTION : ne pas régler ce paramètre au-delà du taux de rafraîchissement supporté par votre moniteur ! Consultez la documentation de votre moniteur pour plus d'informations.

Affichage

Permet de modifier l'affichage. Les modes Large 16:9 et Large 16:10 sont destinés aux moniteurs à écran large. Si vous ne savez pas quel mode choisir, utilisez l'option "Auto" pour que le jeu choisisse pour vous.

Filtre textures

Permet de choisir entre bilinéaire, trilinéaire et anisothropique pour les textures du jeu. Si votre carte graphique n'est pas puissante, choisissez bilinéaire.

Anti-aliasing

Permet de modifier l'anti-aliasing. 4x est le paramètre maximal. Cependant, les utilisateurs qui rencontrent des problèmes de performances peuvent réduire la valeur en la réglant sur 2x ou SANS.

Préférence mode de rendu 

Permet de passer de DirectX(R) 7 à 9. Si vous ne savez pas utiliser ce paramètre, choisissez AUTO. 

Luminosité

Permet de modifier la luminosité ("gamma") du jeu. Déplacez le curseur vers la droite pour augmenter les gamma, ou vers la gauche, pour les réduire.

Synchro. à chaque image

Si vous choisissez "Oui", le jeu est calibré sur le taux de rafraîchissement de votre moniteur. Les performances s'en trouvent améliorées mais l'aspect visuel du jeu en pâtit.

Optimisation pour SLI(TM)

Choisissez OUI si vous avez plus d'une GPU.

Ombres

Permet d'activer ou désactiver les ombres. Désactiver les ombres améliore les performances du jeu.

Eclairage dynamique

Permet de déterminer le nombre de lumière dynamique dans le jeu. Plus cette valeur est basse, plus les performances sont élevées.

Adoucir la fumée
Permet de régler la densité des effets de fumée. Régler le paramètre sur TOUT réduit la densité de la fumée dans toutes les circonstances. Régler le paramètre sur MONDE réduit la densité dans moins de cas. Régler le paramètres sur MONDE ou SANS peut améliorer les performances du jeu aux dépends de la qualité visuelle.



Nombre de cadavres

Permet de déterminer le nombre de cadavres qui restent à l'écran durant le jeu. Vous pouvez choisir : très peu, peu, normal, beaucoup et dément. Plus cette valeur est basse, plus les performances sont élevées.

Paramètres des textures

Permet de modifier manuellement la résolution des textures, de la carte normale et de la carte spéculaire. Modifier ces paramètres peut grandement influer sur les performances du jeu.


2. OPTIONS > SON

Volume principal

Détermine le volume de la musique, des effets spéciaux et des voix. Déplacez le curseur vers la droite pour augmenter le volume.

Qualité sonore

Choisissez entre 44KHz (haute qualité), 22KHz (normale) et 11KHz (basse).  Plus cette valeur est basse, plus les performances sont élevées. 

Source son

Déterminez la source du son pour le jeu. Miles(tm) Fast 2D Positional Audio est la source par défaut. Si votre carte-son supporte EAX, EAX 2 ou EAX 3 de Creative Labs, vous pouvez modifier cette valeur.

3. OPTIONS DE JEU

Sous-titres

Pour activer les sous-titres dès qu'un personnage dit quelque chose d'important pour la progression du jeu.



Activer réticule

Activez ou désactivez le réticule de visée.

Afficher sang

Activez ou désactivez le sang.

Activer console 

Pour activer ou désactiver la console de commande. Attention, Activision(R) se  dégage de toute responsabilité pour ce qui concerne l'utilisation de cette console.


4. OPTIONS > PARAMETRES SYSTEMES OPTIMAUX
Pour rétablir par défaut les paramètres systèmes optimaux.

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PROBLEMES EN MODE SOLO
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 1. Indicateurs d'objectifs sur la boussole

De nombreuses missions de Call Of Duty 2 permettent au joueur de compléter les objectifs de missions dans l'ordre qu'il veut. Les points d'objectifs dans la boussole du joueur sont parfois indiqués par des étoiles dorées et parfois par des lettres.



 2. Message d'erreur de type "Echec de l'ouverture du fichier pour sauvegarde"

Si vous obtenez un message d'erreur de type "Echec de l'ouverture du fichier pour sauvegarde", cela signifie probablement que votre disque dur ne contient pas d'assez d'espace libre pour créer un fichier de sauvegarde. Vérifiez que vous disposez bien de l'espace nécessaire et réessayez le jeu.

 3. Temps de chargement avec 256 Mo de RAM

Les utilisateurs disposant de 256 Mo de RAM peuvent rencontrer des temps de chargement relativement long, dus au fait que la quantité de mémoire nécessaire à Windows(R) durant cette procédure dépasse la configuration requise en cours de partie. 

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PROBLEMES EN MODE MULTIJOUEUR & SUR INTERNET 
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 1.Paramètres recommandés pour le nombre maximum de client lors de l'hébergement par connexion DSL
 
Si vous hébergez une partie multijoueur avec une connexion DSL, les nombres de clients suivants sont recommandés (les utilisateurs hébergeant des parties sur des serveurs d'écoute doivent se compter dans ces totaux).
128k en upload : 4 joueurs
384k en upload : 8 joueurs
768k en upload : 10 joueurs

Dépasser ces chiffres lors de l'hébergement avec une connexion DSL peut entraîné du "lag".


 2. Serveur dédié sous Windows(R) 2003

Créer une serveur dédiés de Call Of Duty(R) 2 nécessite l'existence d'un profil. 
Pour en créer un manuellement, suivez les étapes suivantes :

Ajouter "+set dedicated [1 = LAN, 2 = Internet]" au raccourci Multijoueur

Ajouter les répertoires suivants :
[Call of Duty 2]\main\players
[Call of Duty 2]\main\players\[nom du profil] (par exemple, [Call of Duty 2]\main\players\MonProfil)

Créer un fichier nommé "active.txt" dans "[Call of Duty 2]\main\players" contenant le nom du profil sur la première ligne.

Créer un fichier vierge nommé "config_mp.cfg" dans [Call of Duty 2]\main\players\[nom du profil]

Vous devriez alors obtenir un message vous indiquant que la configuration a été modifiées depuis la dernière exécution de Call of Duty 2, ainsi que deux options : OUI et NON. Sélectionnez OUI pour que le bon fichier de configuration soit créé automatiquement. Une fois cette opération terminée, vous accédez à la console du serveur dédié.

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PROBLEMES SPECIFIQUES A WINDOWS(R)
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1.  Alerte de mémoire virtuelle sur Windows(R) 2000 et Windows(R) XP

Les utilisateurs jouant sous Windows(R) 2000/XP avec moins de 600 Mo de mémoire virtuelle risquent de recevoir des alertes de mémoire virtuelle. Pour les éviter, assurez-vous de définir un minimum de 600 Mo de mémoire virtuelle.

Pour modifier vos paramètres de mémoire virtuelle, suivez les instructions ci-dessous :
 
Pour Windows(R) XP :
1) Faites un clic droit sur l'icone Poste de travail 
2) Sélectionnez Propriétés
3) Cliquez sur l'onglet Avancé
4) Cliquez sur Paramètres dans le cadre Performances
5) Cliquez sur l'onglet Avancé
6) Sélectionnez Modifier dans Mémoire virtuelle
 
Pour Windows(R) 2000 :
1) Faites un clic droit sur l'icone Poste de travail 
2) Sélectionnez Propriétés
3) Sélectionnez Avancé
4) Sélectionnez l'option Performances

2.  La touche Maj interrompt le jeu sous Windows(R) 2000/XP : 


Si vous appuyez 5 fois de suite sur la touche Maj sous Windows(R) 2000/XP, le message suivant doit apparaître : 
 

"L'appui sur la touche MAJ 5 fois active les touches rémanentes. Les touches rémanentes vous permettent d'utiliser les touches MAJ, CTRL, ALT ou Windows en appuyant sur une touche à la fois.

Pour conserver les touches rémanentes actives, cliquez sur OK.
Pour annuler les touches rémanentes, cliquez sur Annuler.
Pour désactiver la combinaison de touches pour les touches rémanentes, cliquez sur Paramètres"

Pour éviter ce problème à l'avenir, cliquez sur le bouton Paramètres dans le fenêtre indiquée ci-dessus. Dans la fenêtre des options d'accessibilité, cliquez sur le bouton Paramètres dans la partie "Touches rémanentes" de la fenêtre. Dans la fenêtre suivante ("Paramètres pour les touches rémanentes"), décochez la case "Utiliser le raccourci", puis cliquez sur "Appliquer" et fermer les fenêtres. Le problème ne devrait plus survenir une fois le raccourci désactivé. 


3. Les touches Windows(R) interrompent le jeu sous Windows 2000/XP 

Si vous appuyez sur les touches Windows(R) pendant le jeu, le menu Démarrer risque d'interrompre le jeu. Dans ce cas, appuyez simplement sur Echap pour fermer le menu et revenir au jeu. Il n'existe malheureusement aucun moyen d'empêcher cela, sinon de faire attention à ne plus appuyer sur cette touche lorsque vous jouez. 


4. Les touches CTRL-ALT-SUPPR bloquent le système sous Windows(R) 2000 


Si vous appuyez sur les touches CTRL-ALT-SUPPR pendant le jeu, l'affichage sera corrompu et le système risque de devenir instable. Dans ce cas, appuyez simplement sur la touche Echap pour revenir au jeu ou redémarrez l'ordinateur et n'essayez plus d'accéder au gestionnaire des tâches lorsque vous jouez. 


5.  Les icones du jeu n'apparaissent pas dans le menu Démarrer et/ou sur le bureau avec Windows(R) 2000/XP 


Lorsque vous installez Call of Duty 2 sous Windows(R) en tant qu'utilisateur spécifique, les icones du jeu ne seront visibles que lorsque vous vous connecterez en tant que tel. Par exemple, si votre nom d'utilisateur Windows(R) est "EF2", que vous installez le jeu et que vous vous reconnectez plus tard sous le nom "EF22", les icones du jeu n'apparaissent pas. Pour pouvoir jouer, assurez-vous que vous utilisez bien le même nom d'utilisateur que lorsque vous avez installé le jeu. 


6.  Droits administrateur requis pour lancer et jouer sous Windows(R) 2000/XP

Sous Windows(R) 2000 ou Windows(R) XP, vous devez posséder des droits administrateur pour installer et lancer le jeu.

7.  Pilotes Microsoft(R) Intellipoint et fonction du bouton central de la souris

Actuellement, la dernière version des pilotes Microsoft(R) Intellipoint lie le bouton central de la souris à la fonction ALT-TAB. L'utilisation du bouton central de la souris avec ce paramètre par défaut peut entraîner un changement de tâche lorsque vous jouez à Call Of Duty(R) 2.


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INFORMATION SUR LES DROITS D'AUTEUR

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Call Of Duty(R) 2 utilise :

Speekx :
© 2002-2003, Jean-Marc Valin/Xiph.Org Foundation

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